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Deathstrike
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Garde Sanguinien
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[KoG] vs Démons - 1500pts Empty [KoG] vs Démons - 1500pts

Sam 25 Jan - 23:58
(désolé du retard, j'en ai un peu bavé à tout mettre en forme)

Voici le rapport de bataille de ma partie contre les Démons, starring Méphiston itself :
[KoG] vs Démons - 1500pts Rs4v

Ma liste :
- Méphiston, avec le Trait de Commandement qui donne +1pas à la distance de charge de mes unités à 12pas de Méphiston. [i]Au début j’ai pensé que ce serait plutôt anecdotique, mais ce trait m’a sauvé 2 à 3 charges pendant la partie !!)
- Prêtre Sanguinien
- 5 Assaut en Land, Multifuseur additionnel, projo
- 10 Assaut 2 lance-flammes en Land, Multifuseur additionnel, projo
- 1 Baal ratata avec projo
- 1 Baal ratata avec projo
- 1 Vindicator avec fulgurant additionnel, projo

Mon adversaire :
- Buveur de Sang, avec un trait qui permet de fiabiliser ses jets d’instabilité, Hache (Décapitation entre autres) et Fouet (1 tir F6 à 12pas) de Khorne, un tir à gabarit F8PA4, et le don qui lui permet de revenir sur la table avec 1PV après son premier retrait comme perte !
- Preneur de Crânes
- 20 Sanguinaires avec Champion
- 10 Sanguinaires avec Champion
- 10 Démonettes
- 9 Hurleurs
- 9 Veneuses
- 1 Broyeur d’âmes avec épée supplémentaire
- 1 Prince Démon de Khorne blindé et volant, qui a obtenu Hache de Khorne (Décapitation encore…) et un tir de force 2D6 explosion, et s’il faut 11 ou 12 ça devient une grosse explosion.

Scénario : Purgez le Xéno ! (merci les dés pour nous offrir autant de finesse)

Déploiement : Marteau et Enclume (favorable au Blood qui n’a plus qu’à attendre son adversaire en fond de table…)

Initiative : en faveur des Keepers of the Grail ! Je choisis la zone de déploiement qui gene le moins possible les déplacements de mes chars.

Soif Rouge : ma petite escouade de 5 Assaut, qui escorte mon Prêtre Sanguinien, voit rouge pour cette bataille

La partie :

Déploiement
[KoG] vs Démons - 1500pts 7imx

Je place mon armée en formation pour profiter de ma coiffe psy si le besoin devait survenir. Les Baals devant, dégagés, pour prendre position avec les mouvements scouts. Ainsi mon adversaire me voit avec un couloir de tir assez concentré.

Le démon déploie ses 2 CMV derrière les ruines en haut à droite et vous avez de gauche à droite : hurleurs, 20 Sanguinaires+Preneur, Broyeur derrière, 10 Sanguinaires devant la grande ruine, les veneuses à droite. 10 Démonettes restent en FeP.

Je bouge mes Baals en Scout, surtout un pour avoir une possibilité de tir sur les veneuses. Le Démon ne parvient pas à reprendre l’init.

Tour 1 BA (combat nocturne) [BA 0 – Démons 0]
[KoG] vs Démons - 1500pts Zkjh

Déplacement des Baals pour cibler les veneuses, les Lands alignent leurs armes face aux hurleurs. Le Vindic ayant peu de place avance tout droit, mais s’immobilise brillament sur le muret devant lui…

Les Baals en portée extreme font parler les bolters lourds et font 2 pertes chez les veneuses. Les Land ne font rien.

Tour 1 Démons (Combat nocturne) [BA 0 - Démons 0]
(désolé oublié la photo, mais référez vous à la photo du tour 2-1)

Les CMV s’envolent, tout le monde avance. Tous les jets de sprint de mon adversaire sont très bons. Les veneuses sont à deux doigts du Baal qui leur fait face, les hurleurs arrivent entre les 2 ruines devant eux, à côté de l’autre Baal. Les 20 Sanguinaires font leur 6 au sprint…

Au tir,  évènement démon : Nurgle s’en prend aux unités de Tzeentch. Enfin tente, car il ne fait rien aux hurleurs.
Le broyeur tire sur le baal en face de lui mais ne fait rien, le buveur de sang ne tire pas, mais le Prince Démon ne se prive pas ! Il place une petite galette sur un Land… (sur la photo vous voyez une grande galette)

[KoG] vs Démons - 1500pts 06tr

Puis détermine la force en faisant 11 : galette F10 grande explosion ! (d'où la grande galette sur la photo) Puis il dévie…

[KoG] vs Démons - 1500pts Cmfp

Content hein ? 2 Land et Méphiston sous la galette. Le land de droite prend un superficiel, le land de gauche prend un secoué. Méphiston ne prend aucun dégat, ouf !

Tour 2 BA [BA 0 – Démons 0]
Méphiston invoque les ailes du Primarque et vole en direction des hurleurs, un Baal et un Land se positionnent face aux hurleurs. L’autre baal se concentre sur les veneuses et le dernier Land, quitte à être secoué, prend pour cible le Buveur de Sang. Les techmarines du Vindicator sortent un jeu de 54 cartes…

Les tirs combinés de Méphiston, d’un Baal et d’un Land laissent 3 hurleurs sur la table (2PV chacun donc ça encaisse un peu). Je parviens à faire perdre un PV au Buveur de sang mais il ne tombe pas, et le baal fait un carton plein dans les veneuses en en retirant 7 ! Voyez sur la photo à quelle distance ça les fait reculer.

[KoG] vs Démons - 1500pts 8y15

Méphiston charge les hurleurs, Don de la Colère et Epée de Sang, les 3 démons sont bannis. Premier Sang !

Tour 2 Démons [BA 2 – Démons 0]
(le gland que je suis oublie encore de prendre une photo… mais regardez sur la suivante)

Le Buveur de Sang en veut à Méphiston et le poursuit. Les démons mineurs foncent tous en avant et le Prince démon reste en approche pour faire feu. Le broyeur avance aussi et les veneuses ont préféré sprinter plutôt que charger, avec le recul il aurait du faire l’inverse…
Pas de bol, les Démonettes tentent de se matérialiser derrière mes lignes mais dévient sur mon Vindicator, elle sont de fait perdues dans le Warp…

Au tir, le Warp exige des Tests d’instabilité aux démons, qui réussissent TOUS à maintenir leur emprise sur le monde matériel. Le Buveur tente de prendre dans son fouet Méphiston, qui n’est pas blessé (Méphiston qui arrete le fouet d’un buveur de sang d’une main et qui le tire au sol, c’est beau hein ?). Sa deuxième arme non plus ne blesse pas l’Archiviste. Le Broyeur tire sur le Predator toujours sans rien faire.
Le Prince démon recible mes Land avec son pouvoir et avec une légère déviation ne parvient pas à entamer un des Land.

Tour 3 BA [BA 3 - Démons 0]
Méphiston s’envole de nouveau pour prendre une position plus sure, libérant ainsi le champ de tir pour que ces frères puissent tirer sur le Buveur. Un Baal et les 2 Land s’alignent face au Buveur. L’autre Baal est ne peut bouger sans risquer un terrain difficile, aussi il aligne sa tourelle et un bolter lourd face aux veneuses, dans un geste désespéré. Les techmarines du Vindicator piétienent leurs cartes en reprenant leur poste de combat.

[KoG] vs Démons - 1500pts Cz4a

Méphiston, le Baal et les Land prennent pour cible le Buveur, qui ne perd aucun PV et ne tombe même pas…  Le Baal nettoie tout naturellement le champ de bataille de la présence des veneuses. Le Vindicator crache son obus et ses bolts en plein sur 8 Sanguinaires.

[KoG] vs Démons - 1500pts 904m

Tour 3 Démons [BA 4 – Démons 0]
[KoG] vs Démons - 1500pts Tfu6

Le Buveur s’envole et frappe vectoriellement le Vindic, sans dégats… Le Prince fait de même sur le Baal à droite, sans meilleur succès. Le Broyeur et les troupes avancent.

Au tir, le Warp ça donne ? Le Buveur refouette Méphiston, mais encore un 1 pour blesser… Il ne peut utiliser sa deuxième arme à cause de la frappe vecto. Le Prince touche le Land du Prêtre, infligeant un dégat Sonné ! Le Broyeur ne fait rien…

Au close, les 2 unités de Sanguinaires retournent les Baal, normal… Celui à gauche est un cratère, à droite c’est une épave. D’aileurs à gauche l’explosion tue plusieurs Sanguinaires.

Tour 4 BA [BA 4 – Démons 2]
Méphiston prend position à l’entrée des ruines de gauche, le Land mobile se décale pour laisser débarquer les 10 Assaut et lui-même ciblera le Broyeur.

[KoG] vs Démons - 1500pts Lz2q

Les lance-flammes, le pistolet à plasma de Méphiston et les fulgurants de mon Vindic (trop chaud d’envoyer une galette à cet endroit) élaguent la meute de Sanguinaires, ne laissant qu’un lambda et le Preneur de Crânes. Mon Land parvient à détruire l’arme de dread du broyeur !! Une arme anti Land en moins !

Les Assauts chargent les Sanguinaires, Méphiston ensuite aussi. Ces deux charges réussissent grace à mon trait de seigneur ! Merci les charges dans cette version de m**** !
Le Preneur lance un défi que je relève avec mon Sergent.

[KoG] vs Démons - 1500pts 4n6e

Il a failli s’en sortir mais n’aura servit qu’à protéger Méphiston un tour.
[KoG] vs Démons - 1500pts Huwr

Les Blood éliminent le reste de l’unité. On compacte à la fin

Tour 4 Démons [BA 5 – Démons 2]
Le Prince démon se prépare à charger les Assaut, le Buveur fonce pour concasser du Land. Le Broyeur avance, les Sanguinaires viennent mettre la pression sur le Land qui va se faire ouvrir.

[KoG] vs Démons - 1500pts 1yeo

Au tir, le Chaos obtient les Faveurs du Warp et bénéficie d’un +1 aux invus !! Forcément, c’est le tour de close… Aucun tir ce tour-ci.

Le Buveur de Sang ouvre le Land en épave, mes Marines sortent par l’avant.
Ensuite vient l’autre close, où nos esprits ont commencé à s’échauffer. Je vous explique.

Nous somme dans un close Preneur+Prince VS Assauts+Méphiston. Le Preneur de Crânes doit lancer et relever des défis à chaque fois qu’il le peut.

Mon adversaire a décrété : qu’il lançait un défi avec son Prince, qu’il a le droit car cela se fait en même temps que l’éventuel défi du Preneur, et que donc en choisissant de le faire avec son Prince il prend le pas sur la règle du Preneur…

Ma compréhension de la règle est que comme le Preneur est en position de lancer un défi, tu dois en lancer un avec lui, avant d’imaginer tenter avec le Prince. Tranchez, mes frères Razz

Comme on jouait chez lui et que le diner était bon et qu’il fournissait le whisky, je l’ai laissé faire, et c’était plutôt à mon avantage.

Le Prince lance un défi, que Méphiston, seul Perso, relève. Malgré le Calice à portée, j’ai perdu allègrement 4PV/5 avant de pouvoir réagir… Je survis de peu… Ok, à moi de m’énerver : Don de la Colère, Epée de Sang, mon ennemi rate 2 save invu, c’est 2 de trop : Mort Instantannée !
Mes Assaut perdent 2 frères avant de réduire à néant le Preneur de Crânes.
Mes Assaut consolident en direction des Sanguinaires restants, Méphiston en direction du Broyeur.

[KoG] vs Démons - 1500pts Ypzq

Tour 5 BA [BA 7 – Démons 3]
Méphiston se précipite, à pieds, vers le Broyeur, mes Assaut à flammes se mettent en position face aux Sanguinaires, les Assaut Sans Peur visent le Buveur. Le Land reste à canarder le Broyeur.

[KoG] vs Démons - 1500pts Jtou

Au tir je réduis à néant les Sanguinaires (merci les lance-flammes qui touchent 2*9 infanteries…) et ne fais rien au Broyeur. Le Buveur perd 2 PV avec les fulgurants du Vindicator et les 5 Assaut.

Méphiston charge le Broyeur, réussite grace au trait, pas eu besoin d’utiliser la course. Epée de Sang : j’ouvre le Broyeur.

[KoG] vs Démons - 1500pts Ku87

Tour 5 Démons [BA 9 – Démons 3]
Le Buveur de Sang s’énerve et poursuit en approche Méphiston. Il tente de le fouetter et d’utiliser sa deuxième arme, mais Méphiston ne bronche pas.

Tour 6 BA [BA 12 – Démons 3]
Méphiston arrive dans la zone de déploiement ennemie. Briseur de Ligne.
Toute mon armée fait feu sur le Buveur, en commençant par le land et ses armes jumelées pour tenter de mettre le monstre à terre. Je ne réussis à le faire que dans les dernier tirs, et la bête perd un PV en tombant. Il ne lui en reste plus qu’un, et il me reste un Vindicator à portée en ligne droite !

[KoG] vs Démons - 1500pts Wsff

Déviation de 2 pas, donc hit, et un bolt blesse. Le tir de plasma a raison de la bête, qui s’effondre et rejoins sa dimension infernale…

Fin de tour, plus de fig ennemie, victoire ! Le Buveur ne reviendra même pas !!

Fin de partie :  BA 12 (9 unités + Seigneur + Briseur + Premier) – Démons 3

Bilan Blood
J’ai adoré mes 10 Assaut à 2 flamers, que j’ai gardé en une unité car c’était une annihilation. Je pense qu’une configuration moindre rend l’unité obsolète. J’ai peur pour le tournoi, j’aurais préféré garder 2*10 Assauts splittables…

Méphiston a mangé très cher, mais à survécu, excellent ! Par contre sa coiffe psy n’a servi à rien… L’ennemi n’ayant que des armes de tir qui ne sont pas des pouvoirs… un peu dégouté…

Les Land n’ont pas rencontré un adversaire à leur hauteur, un seul blindé mais résistant, des volantes… Au moins ils ont protégé mes troupes.

Le Vindicator a été anecdotique mais a été l’unité du match en déblayant les Sanguinaires au milieu (passés de 20 à 12) et en finissant le Buveur.

Le Prêtre n’a pas été utile, ou très peu. Il faudrait simuler si un Archiviste Bouclier aurait sauvé + la situation.

Bilan Démons
Mon adversaire ne connaissait pas ses règles… Gestion des CMV, heureusement que je connaissais l’errata sur le Crash sinon cela aurait été à son avantage. Il ne connaissait pas non plus ses profils (on a rejoué tous les tirs sur les hurleurs car il n’avait pas vu leurs 2PV… Je pense qu'il aurait être plus coriace s'il avait un peu réfléchi, mais comme il joue à beaucoup de jeux je crois qu'il a les neurones grillés Smile

Khorne est LE dieu à jouer : blindé, disposant de tirs moins aléatoires que les autres, ceux que j’ai mangés sont non dissipables, il a la Décapitation en série…

Les gros monstres nécessitent de gros efforts de liste : Méphiston suffit à peine (et encore une fois encaissé une CMV j’aurais du mourir), des Terminators Insensibles Marteliers semblent incontournables.



Voilou merci de m'avoir lu et serais ravi de lire tout commentaire de la part de mes frères Smile
Sanguinius
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Marine devastator
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[KoG] vs Démons - 1500pts Empty Re: [KoG] vs Démons - 1500pts

Dim 26 Jan - 9:23
Merci pour ce rapport, très sympa à lire, et c'est super aussi de voir un héros du chapitre en action !
Seul petit bémol à mes yeux, la majorité des figs ne sont pas peintes, mais je le comprends quand je réalise mon manque d'entrain pour peindre  Very Happy 

Ah j'ai aussi bien rigolé quand j'ai vu que le buveur était une figurine du Balrog  Razz 
Deathstrike
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Garde Sanguinien
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Dim 26 Jan - 10:00
Oui le pote adore cette fig donc bon... ^^

Faut que je prenne la bonne résolution de peindre. Ayant terminé mon jeu vidéo du moment et n'ayant pas le matos pour faire tourner le suivant qui arrive dans un mois, je devrais pouvoir y arriver Wink
tutur
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[KoG] vs Démons - 1500pts Empty Re: [KoG] vs Démons - 1500pts

Dim 26 Jan - 11:51
Bravo frère!

(le vindic c'est vraiment pas terrible, le baal c'est fantastique!)

Il n'a jamais été en situation de charger Mephiston avec son buveur?
Deathstrike
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Garde Sanguinien
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[KoG] vs Démons - 1500pts Empty Re: [KoG] vs Démons - 1500pts

Dim 26 Jan - 12:36
Non alors que je pensais me le prendre dans la tronche il s'est envolé pour taper le Vindic... Wtf?
deussanguinius
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Marine Tactique
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[KoG] vs Démons - 1500pts Empty Re: [KoG] vs Démons - 1500pts

Dim 26 Jan - 16:03
Salut!
ca y est! Je viens de récupérer internet suite a mon démènagement, et sur quoi je tombe? un rapport de bataille super sympathique mettant en scéne une belle victoire des fils de Sanguinius sur les vils démons! Merci pour ce rapport sympathique Frére et bravo pour cette belle victoire  Very Happy
shikomi
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Dim 26 Jan - 23:23
Le preneur de crâne doit lancer un défis dès que possible, le PD peut le faire aussi mais sans obligation.

Je te laisse tirer la bonne conclusion.
guilefou
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Lun 27 Jan - 7:23
Merci pour cet excellent rapport
Deathstrike
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Garde Sanguinien
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Lun 27 Jan - 8:01
shikomi a écrit:Le preneur de crâne doit lancer un défis dès que possible, le PD peut le faire aussi mais sans obligation.

Je te laisse tirer la bonne conclusion.

Nous sommes bien d'accord

Merci frères pour les encouragements Smile
tutur
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Lun 27 Jan - 9:04
Merci à toi pour avoir pris le temps de le faire!
Tu feras des rapports du tournoi des griffons aussi?
Ce serait au top.
kasits
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Marine d'assaut
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[KoG] vs Démons - 1500pts Empty Re: [KoG] vs Démons - 1500pts

Lun 27 Jan - 13:16
pour une fois que je lis un rapport... Et moi aussi mon buveur est un balrog...mais convertis !!

Il est vrai que un baal à la place du vindic ça aurait aidé à la chasse au volant et monstrueux de tout genre (couteau suisse cet engin)

Je pense j'aurait fait la même connerie de sauter sur le vindic, c'est un point facile en annihilation rapport a mephiston le schyzo.

Faut vraiment que je m'achete le livre démon pour rejouer le full khorne.
Deathstrike
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Garde Sanguinien
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Lun 27 Jan - 14:07
Le rapport du tournoi entier, pas facile, pas le temps de prendre les photos. Par contre un bilan de ma liste + équipier à chaque rencontre est faisable, je l'ai fait l'an dernier, c'est dispo sur le forum (en équipe avec un Wolves).

Le Buveur de Sang n'aurait fait qu'une bouchée de Méphiston. Contre le Prince Démon je n'avais réussi aucune insensible et il avait moins d'attaques que le Buveur... Au pire m'envoyer les 2 CMV aurait été fatal à Méphiston, rapportant ainsi 2KP (Archiviste+Seigneur de Guerre) tout en préservant le reste des démons, alors que le laisser en vie et tenter de détruire un Vindic était moins productif même avec 1PC en moins. D'ailleurs, un Vindic immobilisé, il suffit d'éviter son couloir de tir, ce qui n'est pas dur.
Méphiston mort je ne pouvais plus rien faire contre les CM.
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