Forum Blood Angels
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deussanguinius
deussanguinius
Marine Tactique
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Localisation : Villiers-Charlemagne (mayenne)
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Ven 28 Juin - 16:40
liste d'armée de campagne n°1

Salut a tous! Notre campagne au club a débuté! Voici déja pour commencer les forces en présence
Défenseur (Imperium): blood angels (moi) et Dark angels
attaquants:(ennemis de l'imperium!) Tau et chevalier gris!

Bon sa a mal commencer pour les forces impériale, on a mangés 3 défaite et 1 nul!

Je vous est mis un lien pour la liste d'armée que j'ai utilisé, et il y a aussi de décrit les scénario utilisé, je vais donc passer directement au compte rendu de mes parties!


Partie1

Adversaire chevalier gris: Inquisiteur + 3 serviteur avec lance-plasma lourd, 10puificator (canon psy, hallebarde, munition psy), 5 incurssion (canon psy, munition psy) avec 1 rhino. En plus du scénario, on a obtenus le snénario nettoyage: on a donc placer un objo dans son camp, un au centre et le dernier était le batiment que l'attaquant devait détruire

Déploiement: il déploit ses puri au centre (il se déploit en premier puisqu'il a ganer le jet), son inqui avec sa suite sur sa gauche planquer dans une colline et encore sur sa gauche le rhino avec les incurssion!
Moi je déploie dans le batiment mes deva, sur la colline sur leur gauche les scout, et planquer derriére la colline l'escouade d'assaut (avec le réclusiarque) et le land speeder! je n'arrive pas a lui prendre l'initiative. Mes MA ont succombé a la soif rouge

Tour 1
Il avance (sauf son inqui et sa suite), ouvre le feu avec ses puri sur mes déva: résultat 14 svg a tenter, bilan: 5 svg rater, autrement dit adieu devastator😢 ! ses serviteur tente de tirer sur mon escouade d'assaut avec ses lance-plasma lourd, mais j'ai de la chance, les 3 tirs dévie sans rien toucher:cheers: !
je fait remonter les MA sur la gauche, a couvert d'une colline et du land speeder qui se sert de son bolter lourd sur les puri, sans faire de dommage, les scout tirent également sur les puri, arrive à en tuer un, il rate leur test de pilonnage et sont donc a terre!

Tour 2

il fait progresser son rhino,tire avec et les incur dedand sur mes scouts, il m'en tut 4! le dernier ne fuit pas! il lance prescience avec son inqui sur les purif (au passage il obtient un double 1, soit un joli péril du warp) qui tirent sur le land speeder! il obtient pour finir 2 dégat sup et 2 lourd! je sauvegarde les sup avec un joli double6, mais je rate les lourds, donc adieux joli Speeder!
Mes MA avance sur les puri, en abbatent 12 lors de la phase de tir avant de charger, le tir de contre charge sera fatal a 2 de mes marines. Pour le cops à corps, je ne lui en tue que 2 alors que lui ne me laisse que mon sergent et mon réclu avec 1 PV!

Tour 3

Vite plier, il achéve mon dernier scout lors de la phase de tir et mon sergent et mon Réclu succombe avant d'avoir portée un coup (les hallebarde donnent une ini 6, comme c'est PA 3 pas de svg, il me fait 2 blessure, et je loupe ma 1ére invu avec le Réclu, soit adieux tout le monde:pale: )

BILAN: victoire sans appele des chevalier gris (le ne lui en est tuer qu'une demi escouade de puri)


Partie 2

Adversaire : Tau: 1 sabre de feu, 2 escouade de 12 guerrier de feu, 10kroots avec fusil 3 stealh et 3 crisis.

Déploiement: une fois encore mon adversaire se déploie en 1er! il déploit une escouade de guerrier de feu au centre, mais légérement en retrait avec son sabre de feu, l'autre sur sa gauche dans une colline, avec a gauche tou,jours les crisis les stealh sont gardé en réserve avec les kroots!

je déploie les MA (avec le réclu toujours, et qui ont encore succomber à la soif rouge:D ) plein centre au ras de ma ligne de déploiement, face a la relique pour s'en emparer dés le début! les scout sont déployer sur une collines au centre, a gauche des MA les déva et a droite des MA, le land speeder!

Je précise avant, on a fait 2 erreurs, on a déplacer la relique avec des unités non opérationnel et en plus on a sprinter avec (dans le feu de l'action on fait pas toujours gaffe:lol: !) néamoins, on est restait sur le fait que les 3 points de victoire ne revenait à l'unité que si elle était opé!

Tour1
Il ne bouge pas d'un pouce (étonant venant d'un tau:) )et ouvre le feu sur mes déva, nouvelle saturation, seul le sergent survit (j'aurait dut le placer devant afin qu'il meurt pour garder 1 BL)! J'avance avec Mes MA et m'empare de la relique, le sergent déva avance également, les MA sprinte de 1pas (géniale) alors que le sergent sprinte de 6 est arrive également au contact de la relique! Ma phase de tir est nul, seul le land speeder arrive à tuer 2 guerrier de feu avec son bolter lourd!

Tour 2

Ses Stealh arrive sur ma droite dans ma zone de déploiement, les crisis avance et tir avec leur fuseur et leur lance flamme (qui touche aussi les MA) sur le sergent déva, qui se permet de survivre a cet gréle de tir (il a pas dut apprécier de voir ses frére réduit en charpie:D ), mais il arrive quand même à me tuer un MA gràce au lance-flamme (ca c'est pas de bol:( ). Avec ses guerrier de feu il détruit mon Speeder et avec ses tealh, me tue 3 scout!
Je fait avancer mes Ma directement sur ses guerrier de feu avec le sabre de feu, le sergent emporte la relique de 3 pas a l'opposé des crisis (on était dans un terrain difficile), et se permet d'ôté 1 PV a un crisis avec un tir de bolter bien ajusté!  Je tue 2 GF avec mes MA lors de la phase de tir, qui en représail m'en tue 1 lors du tir de contre-charge, néamoins cela ne m'empéche pas de les engager! la je place mon réclu de facon a ce qu'il ne soit en contact que du réclu (mon adversaire a eu la bonne idée de le placer en 1ére ligne) et je lui lance un défi, il à la bonne idée (pour moi) de le refuser, se qui me permet de choisir un perso adverse qui ne frappera pas lors de ce CàC! et ! Surprise! il dispose d'un autre perso dans son unité (un sergent, je me rappele plus du grade chez les tau), et donc bien sur, je choisit se dernier:twisted: ! Ainsi mon réclu frappe le 1er et obtient 4 blessure, et comme sont sabre de feu et la fig la plus proche de mon réclu (comme j'ai bien fait de n'engager que lui), les PV lui sont donc retirer en 1er, il tente bien sur des attentions chef, mais il rate le dernier (dommage) donc endu 3 contre force 6, mort instantanéTwisted Evil ! voila se que c'est que d'exposer son chef et de refuser les défis! Pour le reste l'escouade de GF se fait tout simplement tailler en piéce, je consolidde sur ma droite vers la 2éme escouade de guerrier de feu!

Tour 3
Ses kroot arrive sur mon flanc gauche, en fait sur l'arriére de mes MA:pale: ! Il concentre le tir de ses kroot et de ses GF sur mes MA, me laissant seulement le fuseur, le sergent et le réclu intact! Pendant se temps, les crisis achéve le sergent déva (j'aurai pas dut sortir du couvert) et lmes stealh finissent les scouts!
Le réclu méne le reste des MA contre les GF, et il arrive a eux 3 a les exterminés:cheers: . Je profite de cet écrasante victoire pour consolider hors de vu des kroots!

Tour 4
Malheuresement, j'avais oublié ses exo-armures crisis! Ses derniers ouvrent le feu et tue le sergent et le fuseur! il ne me reste donc que le réclu avec ses 3 PV, mais je ne m'avoue pas vaincus! pendant ce temps, les stealh et les kroots avance vers la relique!
Des litanies de haines sur les lévres, mon réclu charge les crisis et parvient à en tuer 1 (celui qui n'avait plus qu'1 PV) sans se faire blesser! néamopins il réussise leur test de com et le combats continue!

Tour 5
Son tour consiste et a s'emparer de la relique avec les stealhs et les kroots! au CaC, personne n'arrive a blesser l'autre lors de se tour 5!
On jette donc un dés, qui s'arréte sur un 5! la partie continue donc 1 tour de plus!

Tour 6
Il éloigne  la relique avec les stealh, et les kroots viennent en escort! mon réclu parvint a oté 1 nouveau PV au crisis, mais cette fois, il rate leur test de com et fui donc devant la juste colére de mon réclusiarque! d'ailleur, emporter par sa colére, il les rattrapes et les extermine:cheers: , tout en consolidant vers les kroots, qu'il s'empresse de charger ensuite, il parvint a en tuer 3 avec 1 grenade, avant d'en écraser 1 avec le marteau de fureur et d'en écraser 3 de plus avec son crozius! les survivants sont trop appeuré devant l'Ange de la Mort, il ne parviennent pas a le toucher et fui donc comme les laches qu'ils sont! Je consolide donc vers les stealhs, prêt a les exterminer à leur tour! mais la, le dés s'arréte sur un 2, mettant ainsi fin a la partie! dommage, je les aurait bien applatis aussi!

BILAN: étant donné que les stealh ne sont pas des unités opérationnelles, la partie se termine sur une ... égalité! j'ai tuer son seigneur de guerre, mais lui a verser le 1er sang!


Bilan de l'acte 1
Je suis mal partis dans cet campagne, avec 1 défaite et 1 nul (mais mieux que mon allié qui a donc obtenus 2 défaites;) )! Je compte bien me rattraper lors de l'acte 2, a savoir 2 parties d'assaut planétaire!
Les MA sont toujours arrivait au CaC (avec des résultats bien différents d'une partie à l'autre), mes déva ne mon servi absolument à rien (plomber dés le 1er tour avant d'avoir la chance de faire feu, si seulement j'avais obtenus le 1er tour...), néamoins, leur mort me fait penser qu'ils doivent quand même faire peur à l'adversaires)! les scouts et le land speeder n'ont pas été trés efficace! Bref pour la prochaine campagne, je pense remplacer les scout et le land par une autre escouade de déva avec full LM, histoire d'en avoir une des deux qui puisse faire feu, et avec les pts restant rajouter un mec dans les MA!

Voila a bientot pour la suite de la campagne!
Deathstrike
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Garde Sanguinien
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Dim 30 Juin - 21:38
Merci pour tes rapports, tu auras des photos la prochaine fois?
Avec quoi le tau a til sature tes deva dès le premier tour?
deussanguinius
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Marine Tactique
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Lun 1 Juil - 19:59
l'escouade de guerrier de feu avec le sabre de feu! cela leur a permis de tirer pein de fois, et comme il avait des drone de ciblage, il a augmenter sa ct, faisant un carton plein (avec quand même peu de déchet dans ses jets il faut précisé)
pour les photos je csait pas, faudrais que j'y pense:D (c'est vrai que c'est pas un réflexe que j'ai!)
Deathstrike
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Garde Sanguinien
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Lun 1 Juil - 20:31
Pour le photo au moins une photo juste après déploiement ça permet de s'imaginer les tours Wink

Je sais pas ce qu'il fait ce Sabre, hormis être coupable du crime d'etre un xénos en vie!
deussanguinius
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Marine Tactique
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Lun 1 Juil - 20:52
Il permet a l'unité qu'il accompagne de tirer au moins une fois supplémentaire (un peu comme l'ordre de tir de la GI)! En vie c'est vite dit, je lui est quand même fait payer son affront niak niak niak:twisted: 
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Dim 14 Juil - 18:40
Salut et merci pour ton rapport de campagne!

Je viens de parcourir ta première partie et j'ai vu que tu t'es fait plombé tes devas par des purifs tour 1. Il faut que tu fasses attention à ton déploiement. L'infanterie CG tire à 30, il te suffit de prévoir le coup et de te déployer à 31 pas (tu peux mesurer donc facile) de ton adversaire si tu joues en 2.

Bon courage pour la suite!
deussanguinius
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Marine Tactique
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Dim 14 Juil - 18:50
Merci bien! mais comme on avait réduit la dimension des tables, du coup j'avais déployez mes déva dans le batiments que l'on devait défendre (dans l'idée de plomber tous ce qui approcherais du dit bâtiment) et j'ai pas du tout regarder les distances qui nous séparer (j'avais peur de ses serviteur avec les lance-plasma lourd, du coup j'ai d'abord penser à sette menace avant celle de tir en saturation)
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