- MaribondoMarine devastator
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Coup de gueule
Jeu 29 Oct - 18:41
J'ai le nouveau codex space Marine, et 1 ère page, création d'un space Marine, il est marqué"Ceux qui échouent sans avoir la chance de succomber durant leurs épreuves sont transformé en servi tors décérébré".
Ou est la défense de l'humanité, où on laissait le choix de devenir un serf combattant ou dans les administratum ou bien retourner chez lui, si il n' avait pas subit trop de dégâts.
Ou est la défense de l'humanité, où on laissait le choix de devenir un serf combattant ou dans les administratum ou bien retourner chez lui, si il n' avait pas subit trop de dégâts.
- AuberonGarde Sanguinien
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Re: Coup de gueule
Jeu 29 Oct - 19:30
Alors l'humanité, les astartes au final s'en foutent grandement pour leur recrutement.
Techniquement il y a plusieurs phases pour devenir un space marines. La première c'est le recrutement avec des épreuves et c'est là que les futures recrues peuvent rentrer chez elles s'ils ne sont pas retenus. En tout cas pour les Blood Angels mais pour d'autres chapitres, Space Wolves par exemple ça ne sera pas le cas. Le guerrier fenrissien est enlevé après avoir fait ses preuves et ne reviendra jamais à son ancienne vie. Soit il sera tué dans sa formation, soit il deviendra un serf du chapitre (parfois servitor décérébré malheureusement).
Pour les BA une fois la future recrue "enrolée" sa formation commence mais les risques sont toujours présents s'il ne fait pas l'affaire. Je t'invite à lire le roman sur Dante qui est vraiment très bon la dessus en plus d'être vraiment très bon tout court.
Au plaisir.
Aub.
Techniquement il y a plusieurs phases pour devenir un space marines. La première c'est le recrutement avec des épreuves et c'est là que les futures recrues peuvent rentrer chez elles s'ils ne sont pas retenus. En tout cas pour les Blood Angels mais pour d'autres chapitres, Space Wolves par exemple ça ne sera pas le cas. Le guerrier fenrissien est enlevé après avoir fait ses preuves et ne reviendra jamais à son ancienne vie. Soit il sera tué dans sa formation, soit il deviendra un serf du chapitre (parfois servitor décérébré malheureusement).
Pour les BA une fois la future recrue "enrolée" sa formation commence mais les risques sont toujours présents s'il ne fait pas l'affaire. Je t'invite à lire le roman sur Dante qui est vraiment très bon la dessus en plus d'être vraiment très bon tout court.
Au plaisir.
Aub.
- MaribondoMarine devastator
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Re: Coup de gueule
Jeu 29 Oct - 21:10
J ai Lu et les aspirants ont le choix en cas d'échec, ils ne sont pas forcément décérébré, mais peuvent servir comme serf, dans l administration ou même comme troupes auxiliaire.
- AuberonGarde Sanguinien
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Re: Coup de gueule
Sam 31 Oct - 23:51
Oui mais avant de commencer leur formation.
Une fois commencée, leur sort est soit la mort, soit la servitude comme serf, décérébré ou non.
Une fois commencée, leur sort est soit la mort, soit la servitude comme serf, décérébré ou non.
- MaribondoMarine devastator
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Re: Coup de gueule
Lun 2 Nov - 16:43
C'est vrai, donc ça m'énerve...
Pas grave autre coup de gueule alors:
1 ère Version du codex:"les Scouts Blood Angels sont choisis parmis les combattants les plus fougueux du chapitre. Ce sont des guerriers acharnés avide de corps à corps ".Soit en thermes de jeu, ça n apportait rien, mais ça avait plus de gueule que les jeunes recrues et le côté fougueux aurait pu être exploité.
Mais ce que je regrette le plus en niveau jeu et fluff, c'était la règle pour intégrer des troupes dans la cie.
On lançait un dé pour savoir qui était emporté par la rage noire, 1 à 3,rien. 4 et 5 , une unité si on veut et 6 l'unité rejoint pour chaque figurine.
À l'époque la CEM était autrement burnéepar rapport aux autres et les règles integraient plus de fluff.
Un peu comme le Predator Baal, que les moteurs rendaient vraiment différents.
Mais il fallait faire un choix entre des partie plus rapide et plus fluide, je parle pas du largage en storm Raven sur la ligne traversée ou les règls spé de Moriar.
Chaque armée avait un vrai tempérament, maintenant, on est tous primarisé sans aucune identité.
Bref, plus un moment nostalgie, qu'un vrai coup de gueule.
Pour ceux qui le veulent, je peux mettre des photos du codex blood angel v1.
C'est mon livre sacré.
Pas grave autre coup de gueule alors:
1 ère Version du codex:"les Scouts Blood Angels sont choisis parmis les combattants les plus fougueux du chapitre. Ce sont des guerriers acharnés avide de corps à corps ".Soit en thermes de jeu, ça n apportait rien, mais ça avait plus de gueule que les jeunes recrues et le côté fougueux aurait pu être exploité.
Mais ce que je regrette le plus en niveau jeu et fluff, c'était la règle pour intégrer des troupes dans la cie.
On lançait un dé pour savoir qui était emporté par la rage noire, 1 à 3,rien. 4 et 5 , une unité si on veut et 6 l'unité rejoint pour chaque figurine.
À l'époque la CEM était autrement burnéepar rapport aux autres et les règles integraient plus de fluff.
Un peu comme le Predator Baal, que les moteurs rendaient vraiment différents.
Mais il fallait faire un choix entre des partie plus rapide et plus fluide, je parle pas du largage en storm Raven sur la ligne traversée ou les règls spé de Moriar.
Chaque armée avait un vrai tempérament, maintenant, on est tous primarisé sans aucune identité.
Bref, plus un moment nostalgie, qu'un vrai coup de gueule.
Pour ceux qui le veulent, je peux mettre des photos du codex blood angel v1.
C'est mon livre sacré.
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: Coup de gueule
Lun 2 Nov - 16:55
Ah, j'ai commencé à la V2, mais déjà c'était quelque chose. Mais pour moi l'heure de gloire (sous cocaïne) des BA c'est le codex V5, c'était bien n'importe quoi avec les land Raiders qui font des frappes en profondeur, la réduction des coûts des transports (dont le land) si on met des marines d'assaut dedans, les assauts en troupe, la possibilité de mettre toute l'armée en frappe en profondeur, les fuseurs et infernus à gogo, les bulles de "feel no pain" des prêtres sanguiniens, et bien sûr la compagnie de la mort qui rasait tout. J'ai bien rigolé.
- MaribondoMarine devastator
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Re: Coup de gueule
Lun 2 Nov - 18:52
J'ai pas joué avec la v5, mais ça devait moins rire en face, quand je te lis.
- Mr_JohnsonGarde Sanguinien
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Re: Coup de gueule
Mar 3 Nov - 11:33
ça dépend du codex que t'avais, si c'était lui aussi un codex fait par Matt Ward, alors il était aussi pété.
- MaribondoMarine devastator
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Re: Coup de gueule
Sam 12 Déc - 11:48
la flemme d'ouvrir un autre post,
En plus ' c'est plus une discussion que des infos que je lance donc pour moi rien à faire dans "Rumeurs et Nouveauté" (pour moi)et puis ça se rapproche de la discussion actuelle du "rumeur" en ce moment où on parle plus de la perte d'identité (tiens ce que je disais au début, mais il m'a été répondu, pour faire simple que je disais n'importe quoi), donc je reste sur mes positions, mais avec certaines concessions, disons qu'on ne perd pas notre identité mais qu'elle n'est absolument plus développée.
Bref, je voulais parler du sujet des croisade évoquée dans les dernières discussions.
pour moi,
ce n'est plus que de la croisade et fini les parties à point.
De plus, aujourd'hui ce nouveau mode de jeu me permet d'avoir et de poster mon background dans la rubrique "récit", de donner une vie à mon chapitre successeur et peut-etre une certaines légitimité, c'est pour ça que j'aurais aimé une rubrique croisade.
Où on pourrait ouvrir sa croisade, en y incluant des récits, des rapports et des listes, un peu à la manière d'un Codex, un récit qui change selon vos batailles et faire vivre sa croisade (même si j'ai des gros doutes sur mes talents littéraires).
Techniquement sur le fond, je suis assez d'accord avec les points de puissance qui ne sont pas au top, par contre, j'approuve l'amélioration suivant les batailles, sauf que nous (mes comparses et moi-même) quand on joue, l'unité détruite est détruite point, ce qui dans les batailles te pousse à vachement faire gaffe, quand t'as une unité boosté depuis 3 ou 4 missions, que tu lui à donné une vrai identité, que tu l'as spécialisée, entrainée et chouchoutée et que tu la perd...Ben tu pleures.
on joue pour l'instant à 4( d'autres joueurs commencent à s'intéressé), en incluant des avantages tactiques selon les missions:
si on coupe une route d'approvisionnement, lors de la prochaine partie l'adversaire aura moins de points de puissance,
si tu capture un site industriel, tu peux gagner un véhicule sans dépenser de PP,
une citée ruche peut t'apporter du soutien à chaque tour, ect ect, un peu à la manière des premiers w40k sur pc.
Le système de point de commandement pour rattraper le déséquilibrage est pas mal fait, d'autant que tes points de puissance de ton unité "améliorée" peut augmenté en certaines circonstances.
Le système de croisade me permet de jouer mes pitoux non primarisés, de leur donner une seconde vie et d'arriver sur les primes en me donnant un nouveau historique (ma croisade est faite autour de çà), j'ai l'avantage de faire les scénarii et de "diriger " la trame principale, pour ne pas avoir trop d'avantages, je glisse des évènements aléatoire dans les batailles ainsi que dans la campagne.
Bref, la croisade apporte une autre dimension au jeu, la personnalisation de son armée, avec de simple scout qui peuvent par la force des chose devenir de véritables élites qui peuvent changer le cours d'une bataille.
Bref à fond pour la croisade avec j'espère une rubrique "croisade" bientôt ouvert (Ca y est, j'ai fini).
Bon weekend à tous
En plus ' c'est plus une discussion que des infos que je lance donc pour moi rien à faire dans "Rumeurs et Nouveauté" (pour moi)et puis ça se rapproche de la discussion actuelle du "rumeur" en ce moment où on parle plus de la perte d'identité (tiens ce que je disais au début, mais il m'a été répondu, pour faire simple que je disais n'importe quoi), donc je reste sur mes positions, mais avec certaines concessions, disons qu'on ne perd pas notre identité mais qu'elle n'est absolument plus développée.
Bref, je voulais parler du sujet des croisade évoquée dans les dernières discussions.
pour moi,
ce n'est plus que de la croisade et fini les parties à point.
De plus, aujourd'hui ce nouveau mode de jeu me permet d'avoir et de poster mon background dans la rubrique "récit", de donner une vie à mon chapitre successeur et peut-etre une certaines légitimité, c'est pour ça que j'aurais aimé une rubrique croisade.
Où on pourrait ouvrir sa croisade, en y incluant des récits, des rapports et des listes, un peu à la manière d'un Codex, un récit qui change selon vos batailles et faire vivre sa croisade (même si j'ai des gros doutes sur mes talents littéraires).
Techniquement sur le fond, je suis assez d'accord avec les points de puissance qui ne sont pas au top, par contre, j'approuve l'amélioration suivant les batailles, sauf que nous (mes comparses et moi-même) quand on joue, l'unité détruite est détruite point, ce qui dans les batailles te pousse à vachement faire gaffe, quand t'as une unité boosté depuis 3 ou 4 missions, que tu lui à donné une vrai identité, que tu l'as spécialisée, entrainée et chouchoutée et que tu la perd...Ben tu pleures.
on joue pour l'instant à 4( d'autres joueurs commencent à s'intéressé), en incluant des avantages tactiques selon les missions:
si on coupe une route d'approvisionnement, lors de la prochaine partie l'adversaire aura moins de points de puissance,
si tu capture un site industriel, tu peux gagner un véhicule sans dépenser de PP,
une citée ruche peut t'apporter du soutien à chaque tour, ect ect, un peu à la manière des premiers w40k sur pc.
Le système de point de commandement pour rattraper le déséquilibrage est pas mal fait, d'autant que tes points de puissance de ton unité "améliorée" peut augmenté en certaines circonstances.
Le système de croisade me permet de jouer mes pitoux non primarisés, de leur donner une seconde vie et d'arriver sur les primes en me donnant un nouveau historique (ma croisade est faite autour de çà), j'ai l'avantage de faire les scénarii et de "diriger " la trame principale, pour ne pas avoir trop d'avantages, je glisse des évènements aléatoire dans les batailles ainsi que dans la campagne.
Bref, la croisade apporte une autre dimension au jeu, la personnalisation de son armée, avec de simple scout qui peuvent par la force des chose devenir de véritables élites qui peuvent changer le cours d'une bataille.
Bref à fond pour la croisade avec j'espère une rubrique "croisade" bientôt ouvert (Ca y est, j'ai fini).
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