- MaribondoMarine devastator
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Tous les bonus
Jeu 30 Juil - 19:38
Bonjour à tous,
J'ai un souci, j'oublie toujours de compter ou de faire appliquer les capacités des blood, j'oublie quand ils ont plus 1 en force +1en charge, ect.
Donc j'ai repris mon Codex, l éveil psychique, le supplément angel blade, le chapter approuvées, le livre de règle, la FAQ et même les Index et je me suis paumé, en plus samedi j'ai la V9 et le chapter 2020.
Alors là, ça va vraiment être l'enfer, alors si une bonne âmes voir plusieurs pouvait résumé un petit peu tout ce qui peut Boostee les troupes, sans entrer dans les détails, je me ferais un pense bête.
Merci à ceux qui pourrons m'aider.
Sinon tant pis.
Ça me fait penser que j'avais fait une demande pour une fig que je voulais faire passer en perso, merci pour les nombreux retours.
J'ai un souci, j'oublie toujours de compter ou de faire appliquer les capacités des blood, j'oublie quand ils ont plus 1 en force +1en charge, ect.
Donc j'ai repris mon Codex, l éveil psychique, le supplément angel blade, le chapter approuvées, le livre de règle, la FAQ et même les Index et je me suis paumé, en plus samedi j'ai la V9 et le chapter 2020.
Alors là, ça va vraiment être l'enfer, alors si une bonne âmes voir plusieurs pouvait résumé un petit peu tout ce qui peut Boostee les troupes, sans entrer dans les détails, je me ferais un pense bête.
Merci à ceux qui pourrons m'aider.
Sinon tant pis.
Ça me fait penser que j'avais fait une demande pour une fig que je voulais faire passer en perso, merci pour les nombreux retours.
- AuberonGarde Sanguinien
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Re: Tous les bonus
Jeu 30 Juil - 21:46
Alors, tu as :
Le "trait" de chapitre du Codex : la soif rouge : +1 pour blesser en charge, est chargé ou intervention héroïque.
Ensuite les bonus de l'éveil psychique le sang de Baal :
Discipline du bolter avec la multiplication des tirs des armes à bolts de type tir rapide.
Assaut percutant : +1 A en charge, est chargé ou intervention héroïque pour le tour de CC.
Ensuite les doctrines de combats :
Tour 1 Devastator, Tour 2 tactique puis les tours suivants : Assaut. (page 34 du PA Sang de Baal pour les effets).
Normalement tu n'as rien besoin de plus à l'heure actuelle hormis les règles de la V9, les coûts révisés des unités SM et BA et les nouvelles entrées de la boite indomitus.
A cela s'ajoutera les traits de seigneurs de guerre, les auras, les stratagèmes et les reliques.
Voilà.
Aub.
Le "trait" de chapitre du Codex : la soif rouge : +1 pour blesser en charge, est chargé ou intervention héroïque.
Ensuite les bonus de l'éveil psychique le sang de Baal :
Discipline du bolter avec la multiplication des tirs des armes à bolts de type tir rapide.
Assaut percutant : +1 A en charge, est chargé ou intervention héroïque pour le tour de CC.
Ensuite les doctrines de combats :
Tour 1 Devastator, Tour 2 tactique puis les tours suivants : Assaut. (page 34 du PA Sang de Baal pour les effets).
Normalement tu n'as rien besoin de plus à l'heure actuelle hormis les règles de la V9, les coûts révisés des unités SM et BA et les nouvelles entrées de la boite indomitus.
A cela s'ajoutera les traits de seigneurs de guerre, les auras, les stratagèmes et les reliques.
Voilà.
Aub.
- MaribondoMarine devastator
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Re: Tous les bonus
Jeu 30 Juil - 22:39
Merci,
En fait je me suis paumé en lisant les dernières news du stratégium
Je garde les bases et après j'ajoute celles donné par les perso.
C'est là que je m'étais égaré.
Merci Auberon.
En fait je me suis paumé en lisant les dernières news du stratégium
Je garde les bases et après j'ajoute celles donné par les perso.
C'est là que je m'étais égaré.
Merci Auberon.
- MaribondoMarine devastator
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Re: Tous les bonus
Jeu 30 Juil - 22:41
Pour le tir rapide c'est 2 tir à la moitié ou si ils n'ont pas bougé, ce n'est pas multiplier la capacité des armes à tirs rapide?
- GrundiMarine devastator
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Re: Tous les bonus
Jeu 30 Juil - 23:38
En fait tu applique la règle tir rapide normalement. La différence c'est que les Space marines l'applique en plus quand il n'ont pas bougés.
Donc tir rapide 1 a 30 pouces (normalement) 1tir qui passera a 2 tir si mi portée (soit 15 pouces)
OU
tir rapide 1 a 30 pouces mais aucun mouvement. Alors 2 tir même a portée max.
OU
TERMINATOR / MOTARD / CENTURION (mais en blood on les a pas..) et DREADNOUGHT ce sera tir rapide 1 a 30 pouces qu'il y ait mouvement ou non de toute façon ce sera un tir comme si le tir rapide était a mi portée donc 2 tirs.
Les distances et nombre sont indicatifs pour l'exemple. On pourrait bien prendre un terme en bolter d'assaut à tir rapide 2 et qui ferait donc tout le temps 4 tirs.
Donc tir rapide 1 a 30 pouces (normalement) 1tir qui passera a 2 tir si mi portée (soit 15 pouces)
OU
tir rapide 1 a 30 pouces mais aucun mouvement. Alors 2 tir même a portée max.
OU
TERMINATOR / MOTARD / CENTURION (mais en blood on les a pas..) et DREADNOUGHT ce sera tir rapide 1 a 30 pouces qu'il y ait mouvement ou non de toute façon ce sera un tir comme si le tir rapide était a mi portée donc 2 tirs.
Les distances et nombre sont indicatifs pour l'exemple. On pourrait bien prendre un terme en bolter d'assaut à tir rapide 2 et qui ferait donc tout le temps 4 tirs.
- MaribondoMarine devastator
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Re: Tous les bonus
Ven 31 Juil - 14:15
Donc je multiplie par 2 les capacités du tir rapide?
- GrundiMarine devastator
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Re: Tous les bonus
Ven 31 Juil - 14:44
Non. Tu l'utilise pleinement mais selon des conditions différentes.
En plus de l'utiliser normalement a demi portée, tu l'utilise aussi normalement quand tu ne bouge pas (la demi portée n'est plus necessaire) ou bien quand tu es termi, dreadnought, moto, centurion (la demi portée et l'immobilisme s'annule).
Donc par exemple a tie rapide 2 selon le cas tu fera 4 tirs. Mais par exemple un marines qui va bouger mais sa cible est distance maximum alors tu ne fera que deux tirs car aucune des trois conditions ne sera remplis.
En plus de l'utiliser normalement a demi portée, tu l'utilise aussi normalement quand tu ne bouge pas (la demi portée n'est plus necessaire) ou bien quand tu es termi, dreadnought, moto, centurion (la demi portée et l'immobilisme s'annule).
Donc par exemple a tie rapide 2 selon le cas tu fera 4 tirs. Mais par exemple un marines qui va bouger mais sa cible est distance maximum alors tu ne fera que deux tirs car aucune des trois conditions ne sera remplis.
- KikasstouDreadnought
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Re: Tous les bonus
Ven 31 Juil - 16:58
Maribondo a écrit:Donc je multiplie par 2 les capacités du tir rapide?
Non tu actives simplement la capacité "tir rapide". Avant pour activer cette capacité il fallait :
- Etre a la moitié de la portée ou moins
Maintenant c'est :
- Etre à la moitié de la portée ou moins
OU
- Ne pas avoir bougé
OU
- Etre Moto/Termi/Dread
T'as juste plus de condition d'activation c'est tout. La capacité elle dit juste que tu fais 2x plus de tir, donc tir rapide 1 fait 2 tirs, Tir rapide 2 fait 4 tirs etc... A ne pas confondre avec Tir rapide 1 devient Tir rapide 2 c'est pas du tout pareil. On ne multiplie pas du tout par 2 les capacités du tir rapide. Et c'est pas cumulatif. Etre une moto qui n'a pas bougée et qui tire a la moité de sa portée, tu valide les 3 conditions mais ça n'active qu'une seule fois tir rapide et pas 3 fois.
- MaribondoMarine devastator
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Re: Tous les bonus
Ven 31 Juil - 21:48
Ok pour l'activation, dsl je suis pas un rapide, mais si je rempli la condition par exemple moitié de porté plus SM 2 tir mais pour blood 4.
Ça me semblait trop fort.
Ça me semblait trop fort.
- MaribondoMarine devastator
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Re: Tous les bonus
Ven 31 Juil - 23:32
Autant pour moi, je lisais toujours les aptitudes blood et les tenaient pour acquises à tous les chapitres.
Dernière question et je vous fiche la paix, est ce qui a la moitié, je double aussi les tirs et ainsi j'obtiens 4 tirs par boîtes à mi-portée.
Dernière question et je vous fiche la paix, est ce qui a la moitié, je double aussi les tirs et ainsi j'obtiens 4 tirs par boîtes à mi-portée.
- GrundiMarine devastator
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Re: Tous les bonus
Sam 1 Aoû - 0:13
Tu obtiendra 4 tir a mi portée avec un Spice matine si son arme est tir rapide 2.
Tir rapide 2 a mi portée 2 tir supplémentaire.
Apres effectivement, actuellement tous les Space marines dispose de cette règle du moment que c'est arme qui est de type bolter. Que ce soit un blood, un ultra, un impérial fist ou même un chaos en fait.
Mais les blood n'ont pas de bonus spécifiques concernant le tkr rapide. C'est comme les autres.
Donc pour ton exemple a mi portée si l'arme est tir rapide 1 alors elle fera 2 tirs. Elle ferait 4 tirs si elle était tir rapide 2.
Tir rapide 2 a mi portée 2 tir supplémentaire.
Apres effectivement, actuellement tous les Space marines dispose de cette règle du moment que c'est arme qui est de type bolter. Que ce soit un blood, un ultra, un impérial fist ou même un chaos en fait.
Mais les blood n'ont pas de bonus spécifiques concernant le tkr rapide. C'est comme les autres.
Donc pour ton exemple a mi portée si l'arme est tir rapide 1 alors elle fera 2 tirs. Elle ferait 4 tirs si elle était tir rapide 2.
- MaribondoMarine devastator
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Re: Tous les bonus
Sam 1 Aoû - 10:59
Merci, c'est plus clair.
- MaribondoMarine devastator
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Re: Tous les bonus
Dim 2 Aoû - 18:17
Et revoilà celui qui ne comprend rien à rien.
Je vais commencer une croisade cette semaine, et j'ai du mal avec un point de règle :
Renfort spécialisé.
Peut on utiliser stratagème blood angel et si oui, comment ça se passe, est ce que par exemple je peut donner armure de mépris à un char. Du coup une fois promu, peut il s'en servir à chaque phase sans que j'ai à payer son coût, puisqu'il sera inclu dans les honneurs de bataille.
Merci pour vos lumières.
Je vais commencer une croisade cette semaine, et j'ai du mal avec un point de règle :
Renfort spécialisé.
Peut on utiliser stratagème blood angel et si oui, comment ça se passe, est ce que par exemple je peut donner armure de mépris à un char. Du coup une fois promu, peut il s'en servir à chaque phase sans que j'ai à payer son coût, puisqu'il sera inclu dans les honneurs de bataille.
Merci pour vos lumières.
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