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Erratas V8 Imperium 1

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kathorn
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Erratas V8 Imperium 1 Empty Erratas V8 Imperium 1

Dim 2 Juil - 19:22
Page 89 – Équipement Ajoutez ceci avant le dernier paragraphe : “Les figurines des Assault Squads qui ont l’option de prendre un lance-flammes peuvent prendre un fuseur ou un fusil à plasma à la place (remplaçant leur pistolet bolter et leur épée tronçonneuse).”

Page 90 – Commander Dante, Maître de Chapitre Remplacez la règle de cette aptitude par : “Vous pouvez relancer les jets de touche ratés pour les unités Blood Angels amies à 6" ou moins du Commander Dante.”

Page 95 – Sanguinary Priest à Moto, Aptitudes Ajoutez l’aptitude suivante : “Turbo-boost : Lorsque cette unité Avance, ajoutez 6" à son Mouvement pour cette phase de Mouvement au lieu de lancer un dé.”

Page 96 – Brother Corbulo, Le Graal Rouge Remplacez la deuxième phrase par : “De plus, chaque fois que le jet de touche pour une figurine d’une unité Blood Angels amie à 6" ou moins de Brother Corbulo donne 6+, cette figurine peut immédiatement effectuer une autre attaque de corps à corps avec la même arme.”

Page 103 – Baal Predator Remplacez le Type du canon Flamestorm par “Lourde D6”.
Ajoutez ceci aux Options d’Équipement : “• Cette figurine peut prendre un missile traqueur. • Cette figurine peut prendre un bolter Storm.”
Allio
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Erratas V8 Imperium 1 Empty Re: Erratas V8 Imperium 1

Dim 2 Juil - 20:05
En substance, si je comprend bien:

P89: on récupère notre fuseur et notre plasma gun
P90: correction (ajout du mot units après Blood angels)
P95: ajout de l'oubli de la règle de "advance" pour les motos
P96: on parle plus d'unité mais de modèle
P103: Toutes les armes du BAAL sont des "HEAVY"
Loishy
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Erratas V8 Imperium 1 Empty Re: Erratas V8 Imperium 1

Dim 2 Juil - 20:24
YOupi !!!!!

Pour le Baal, la canon fait bien des touches auto ? ça change pas grand chose de ce point de vu.
Angelwar
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Erratas V8 Imperium 1 Empty Re: Erratas V8 Imperium 1

Dim 2 Juil - 20:29
voila des bonnes nouvelles, surtout les assauts

les liens sont à https://www.warhammer-community.com/2017/07/02/warhammer-40000-faq-now-available-july2gw-homepage-post-1/

pour le baal c'est dommage en assaut on pouvait avancer puis tirer pour se rapprocher, en Lourd c'est mort.
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Erratas V8 Imperium 1 Empty Re: Erratas V8 Imperium 1

Dim 2 Juil - 20:56
Ah oui j'avais oublié ça ! effectivment c'est domage
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Lun 3 Juil - 0:28
Ouf, au moins on récupère les fuseurs sur les assauts, ça sera peut-être leur seule utilité
Kikasstou
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Erratas V8 Imperium 1 Empty Re: Erratas V8 Imperium 1

Lun 3 Juil - 0:35
Pour le Baal non seulement on ne plus avancer et tirer mais en plus on a -1 au toucher si on bouge.

Par contre c'est une tres bonne chose pour les assauts qui récupère leur 2 fuseurs par escouade de 5. Et avec la FeP à 9+" et l'arrivée des réserves garanties, on est maintenant assuré de pouvoir s'en servir donc c'est finalement un bon up des assauts.
Loishy
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Erratas V8 Imperium 1 Empty Re: Erratas V8 Imperium 1

Lun 3 Juil - 0:49
Kikasstou a écrit:Pour le Baal non seulement on ne plus avancer et tirer mais en plus on a -1 au toucher si on bouge.

Ba le canon Firestorm c'est le lance flamme XXL, donc touche auto non ?

Alors le -1 pour toucher ... ^^
Deathstrike
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Lun 3 Juil - 10:22
errata, quand tu nous tiens... bon c'est toujours bien d'en avoir mais je serais dégoûté d'avoir acheté des livres faux sur lesquels gribouiller...
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Erratas V8 Imperium 1 Empty Re: Erratas V8 Imperium 1

Lun 3 Juil - 11:50
Avec ces deux petits points importants en plus (c'est vrai que c'était pas forcément clair pour Astorath)
FAQ a écrit:BLOOD ANGELS
Q. Quand Astorath utilise son aptitude Messe de Perdition, est-ce
qu’on jette un D6 et on applique le résultat à toutes les unités
affectées, ou fait-on un jet séparé pour chaque unité ?
R. Faites un jet séparé pour chaque unité.
Q. Les bonus de +1 en Force du Calice de Sang et du Graal
Rouge se cumulent-ils, pour un total de +2 en Force ?
R. Non. C’est seulement +1 en Force, même si l’unité est
à portée de ces deux aptitudes.


Deathstrike a écrit:errata, quand tu nous tiens... bon c'est toujours bien d'en avoir mais je serais dégoûté d'avoir acheté des livres faux sur lesquels gribouiller...

Par expérience avec la V7 des Tau, je note tout sur des bouts de post-it que je mets à jour et que je colle aux endroits appropriés, sinon, ça devient illisible.
Angelwar
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Erratas V8 Imperium 1 Empty Re: Erratas V8 Imperium 1

Lun 3 Juil - 15:24
Après calcul je reste quand même sceptique concernant les assauts fuseurs.
J'avais commencé une liste avec des vétérans de compagnie 4 fuseurs (le retour enfin des gardes d'honneur) et Bien ils sont meilleurs au CAC et ont plus de gros flingues donc meilleur ratio point/armes
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Erratas V8 Imperium 1 Empty Re: Erratas V8 Imperium 1

Lun 3 Juil - 15:49
Angelwar a écrit:Après calcul je reste quand même sceptique concernant les assauts fuseurs.
J'avais commencé une liste avec des vétérans de compagnie 4 fuseurs (le retour enfin des gardes d'honneur)  et Bien ils sont meilleurs au CAC et ont plus de gros flingues donc meilleur ratio point/armes

La différence principale réside dans la manière de les amener à portée. Les SMA des BA sont en JP (les seuls a avoir des Fuseurs + Jump pack!). Les vétérans (sternguard ou company veteran) n'ont pas accès au JP et doivent être approchés d'une manière ou d'une autre. La plus ressemblante c'est le pod: 105 points mini.

Et la, forcement, ça casse le délire du ratio fuseur/ point...
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Lun 3 Juil - 16:13
Si les compagny veteran BA on accès aux JP ^^
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juzam
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Lun 3 Juil - 16:15
Les vétérans peuvent prendre des réacteurs : P89, point (1)

EDIT : grillé
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Lun 3 Juil - 16:23
La vraie différence c'est le rôle de chaque unité - attaque rapide contre élite... Aussi dans une optique très spécialisée, les marines d'assaut sont 3 points moins chers donc si c'est juste pour avoir du fuseur sur la table, l'attaque supplémentaire n'est pas essentielle.
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