- saigneurMarine Tactique
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V7 - Construire une armée !
Lun 15 Juin - 11:10
Je lit pleins de questions ici sur les compositions d'armées et autres détachements, je me suis dit qu'il serais pas mal de régler ce genre de problème une bonne fois pour toute ^^. J'ai fait ce sujet il y a quelques mois sur le forum de mon asso, je le reporte ici (n’hésitez pas a commenter).
Les différentes parties que j'ai jouées récemment m'ont amenés à une conclusion assez importante: Les nouveaux modes de jeux embrouillent les esprits et les efforts de GW d'ouvrir à plus de diversité se soldent par des incompréhensions et des approximations. Bref, je me suis dit qu'il serait utile de discuter d'un sujet qui me tient à cœur, le système de construction d'une armée.
Le but de ce sujet sera d'amener mon petit grain de sable à la compréhension de cette partie assez velue des règles et ensuite à démontrer comment l'utiliser pour la mettre à sa sauce. Ce sujet ne parlera que des armée dites "réglementaire", la méthode libre n'ayant pas besoins d'être expliquée à mon avis.
La première, partie parlera spécifiquement du livre de règle et pourra être développé plus tard pour inclure les différentes sorties GW.
On reprend à la base, un peu d'histoire:
- En V5 et avant, on avait un schéma commun à toutes les armées: 1QG, 2Troupes obligatoire et les optionnels qu'on connaît. On pouvait donc parler de schémas standard. Ce schéma était souvent interchangeable avec d'autres sellons des missions particulières. Certaines versions permettaient de cumuler ces détachements pour monter dans les points.
Pendant cette période, pour jouer des listes à beaucoup de points, des unités apocalyptiques, et autres formations, il fallait utiliser une quantité non négligeable d'extensions et de livres.
- En V6 puis maintenant en V7 le livre de règle nous amène quelques petites modifications de cette méthode: Les Détachements. Ces détachements s'inspirent grandement des schémas de structure d'armée des versions antérieurs, tout en apportant des modifications non négligeables.
Les détachements inclus dans le livre de règles sont au nombre de deux: Le détachement Interarmées (une copie amélioré du schéma de mission standard) et le détachement Allié ("nouveauté" permettant d'inclure une petite force d'une autre armée dans son armée principale ($$)).
Dans cette section du GBN on nous parle aussi d'une autre forme de détachement qui est les formations, mais aucun exemple n'est donné. On connais déjà le concept grâce a Apocalypse. Un groupe d'unité qui apportera une série de règles spécifiques.
Je ne parle volontairement pas des Détachements issus des codex/supléments et autres dataslates, étant donné qu'ils fonctionnent de la même façon.
Les changements de termes, maintenant (p120/121 du GBN):
1) Schéma (Force organisation chart en anglais): Mot que GW a rendu obsolète par l'apparition de "l'organigramme de force", désigne exactement le même concept, les choix obligatoires et optionnels que l'on doit sélectionner pour construire une armée. Ces schémas n'apportent aucunes autres informations pour la conception de liste.
Construire son armée correspondait donc à remplir les choix disponible du schéma en respectant les choix obligatoires et optionnels et la limite de point. Les choix disponibles pouvant varier d'une mission à l'autre.
2) Détachement : Nouvelle formulation apparue en V6, reprise en V7, méthode de construction d'armée décomposé en 3 section:
- Organigramme de force: Nouveau nom du schéma des versions antérieurs, mêmes fonctions que celui-ci.
- Restrictions: Inclue toutes les restrictions qui s'appliquent aux unités et a la façon de les sélectionner au sein du détachement.
- Bonus de commandement: Des bonus et règles spéciales pour les figurines du détachement.
Le fait de choisir un détachement nous amène donc 3 choses, un schéma de structure d'armée (comme avant mais avec un nom différent), des restrictions et des bonus; tout cela pouvant varier d'un Détachement a l'autre.
3) Formation : Type spéciale de détachement, c'est une liste précise d'unités à sélectionner, les restrictions qui vont avec et des règles spéciales. C'est une sorte de détachement plus restrictif car il ne permet pas de sélectionner les unités que l'on souhaite, mais donne quand même des bonus.
Comment on sélectionner une armée en V7:
Pour rappel, on parle ici d'armée réglementaire, de partie de V7 "normale" (c'est à dire hors manifestations, en appliquant bêtement le livre de règle).
Globalement: On sélectionner un détachement/une formation, on remplit ses choix obligatoires/optionnels, en faisant en sorte d'en respecter les restrictions. Ce détachement nous apporte les différents bonus de commandement qui lui sont liés.
Quand ce détachement arrive à sa limite (par choix du joueurs ou parce qu'il ne peut plus sélectionner les unités qu'il veut sans dépasser le nombre de choix maximum d'un rôle tactique), il doit en sélectionner un nouveau et suivre la même procédure.
Une fois ces choix de détachement fait, il faudra déterminer lequel de nos personnages sera le Seigneur de Guerre, et c'est le détachement de ce seigneur de guerre qui sera le détachement principal. Rappelez vous tout de même que le détachement allié doit être composé de figurines d'une faction différente de celle de votre détachement principal.
Pour ceux qui en veulent plus, le post de "Le vénérable" est sacrément bien fait à mon goût:
Maintenant qu'on sait de quoi on parle, Manipulons un peu le bouzin,
Les modifications facile à apporter à cette méthode GW:
1) Restreindre les détachements ou leur nombre:
Une des premières choses que l'on peut faire pour éviter de se faire noyer sous les infos et les tentatives d'optimisations cachées, c'est de limiter les détachement ou peurs nombre:
- Limiter le type de détachement disponible au seuls détachements du Livre de règle fait que tout le monde joue au même jeu avec les mêmes avantages (pas de détachements codex trop "puissant")
- Limiter le nombre de détachement évitera de se retrouver avec un joueurs qui spam la même unité ultra forte/efficace.
Idem pour les formations, étant des détachements à part entière, il est assez facile de se retrouvé sous une masses de petites formations qu'il ne sera pas facile à gérer ni à évaluer. Les limiter à une ou deux, voire les interdire pourrait être la solution la plus évidente pour éviter les soucis.
C'est assez simple, mais c'est facile et efficace
2) Restreindre les choix disponibles:
Actuellement la plupart des détachements autorisent les fortifications et les seigneurs des batailles, qui ne sont pas nécessairement très équilibré dans le milieu des tournois. Il est donc simple de limiter ce genre de choix, voire de les interdire. Cela est par exemple fait pour les aéronef/créatures monstrueuse volantes.
3) Créer son propre détachement:
Votre tournois a besoins de quelque choses que GW n'a pas prévu ou qui est trop spécifique pour apparaitre dans le livre de règle ? Vous voulez faire un tournoi de patrouille sans QG ? Il est important pour vous que les joueurs viennent tous avec une attaque rapide ?
C'est simple, montez votre propre détachement. Pour cela, rien de plus simple, créez un organigramme de force qui corresponds a votre besoin, incluez y des restrictions* si besoins et les bonus de commandement qui iront avec les spécificités de votre tournois.
*pensez que le fait que toutes les figurines d'un même détachement soit de la même faction est une restriction, cela évitera les alliances sauvages et imprévues ^^
4) Soyez précis dans les termes utilisés:
Si lors de la conception de votre règlement, vous ne souhaitez pas que les joueurs aient les bonus de commandement d'un détachement, spécifiez clairement que vous n'utilisez que l'organigramme de force lié aux détachements.
De la même façon autoriser les détachements autorise tous les détachements, qu'ils soient dans le livre de règle, un codex ou un supplément, cela peut porter à confusion.
5) Laissez libre cours a votre imagination !!
Cela n’est qu’une ébauches de toutes les choses que l’on peut modifier sur ce système, n’étant pas orga, je ne pense pas à tout ^^
Si les explications ne sont pas claires ou s'il y a la moindre question/ajouts, je suis preneur, le but c'est de faire au plus claire.
Ce sujet est assez lourds a lire de par son côté technique, je vous invite a le faire quand vous êtes dans de bonnes conditions, de préférence avec du thé et des petits gâteaux ^^
Les différentes parties que j'ai jouées récemment m'ont amenés à une conclusion assez importante: Les nouveaux modes de jeux embrouillent les esprits et les efforts de GW d'ouvrir à plus de diversité se soldent par des incompréhensions et des approximations. Bref, je me suis dit qu'il serait utile de discuter d'un sujet qui me tient à cœur, le système de construction d'une armée.
Le but de ce sujet sera d'amener mon petit grain de sable à la compréhension de cette partie assez velue des règles et ensuite à démontrer comment l'utiliser pour la mettre à sa sauce. Ce sujet ne parlera que des armée dites "réglementaire", la méthode libre n'ayant pas besoins d'être expliquée à mon avis.
La première, partie parlera spécifiquement du livre de règle et pourra être développé plus tard pour inclure les différentes sorties GW.
On reprend à la base, un peu d'histoire:
- En V5 et avant, on avait un schéma commun à toutes les armées: 1QG, 2Troupes obligatoire et les optionnels qu'on connaît. On pouvait donc parler de schémas standard. Ce schéma était souvent interchangeable avec d'autres sellons des missions particulières. Certaines versions permettaient de cumuler ces détachements pour monter dans les points.
Pendant cette période, pour jouer des listes à beaucoup de points, des unités apocalyptiques, et autres formations, il fallait utiliser une quantité non négligeable d'extensions et de livres.
- En V6 puis maintenant en V7 le livre de règle nous amène quelques petites modifications de cette méthode: Les Détachements. Ces détachements s'inspirent grandement des schémas de structure d'armée des versions antérieurs, tout en apportant des modifications non négligeables.
Les détachements inclus dans le livre de règles sont au nombre de deux: Le détachement Interarmées (une copie amélioré du schéma de mission standard) et le détachement Allié ("nouveauté" permettant d'inclure une petite force d'une autre armée dans son armée principale ($$)).
Dans cette section du GBN on nous parle aussi d'une autre forme de détachement qui est les formations, mais aucun exemple n'est donné. On connais déjà le concept grâce a Apocalypse. Un groupe d'unité qui apportera une série de règles spécifiques.
Je ne parle volontairement pas des Détachements issus des codex/supléments et autres dataslates, étant donné qu'ils fonctionnent de la même façon.
Les changements de termes, maintenant (p120/121 du GBN):
1) Schéma (Force organisation chart en anglais): Mot que GW a rendu obsolète par l'apparition de "l'organigramme de force", désigne exactement le même concept, les choix obligatoires et optionnels que l'on doit sélectionner pour construire une armée. Ces schémas n'apportent aucunes autres informations pour la conception de liste.
Construire son armée correspondait donc à remplir les choix disponible du schéma en respectant les choix obligatoires et optionnels et la limite de point. Les choix disponibles pouvant varier d'une mission à l'autre.
2) Détachement : Nouvelle formulation apparue en V6, reprise en V7, méthode de construction d'armée décomposé en 3 section:
- Organigramme de force: Nouveau nom du schéma des versions antérieurs, mêmes fonctions que celui-ci.
- Restrictions: Inclue toutes les restrictions qui s'appliquent aux unités et a la façon de les sélectionner au sein du détachement.
- Bonus de commandement: Des bonus et règles spéciales pour les figurines du détachement.
Le fait de choisir un détachement nous amène donc 3 choses, un schéma de structure d'armée (comme avant mais avec un nom différent), des restrictions et des bonus; tout cela pouvant varier d'un Détachement a l'autre.
3) Formation : Type spéciale de détachement, c'est une liste précise d'unités à sélectionner, les restrictions qui vont avec et des règles spéciales. C'est une sorte de détachement plus restrictif car il ne permet pas de sélectionner les unités que l'on souhaite, mais donne quand même des bonus.
Comment on sélectionner une armée en V7:
Pour rappel, on parle ici d'armée réglementaire, de partie de V7 "normale" (c'est à dire hors manifestations, en appliquant bêtement le livre de règle).
Globalement: On sélectionner un détachement/une formation, on remplit ses choix obligatoires/optionnels, en faisant en sorte d'en respecter les restrictions. Ce détachement nous apporte les différents bonus de commandement qui lui sont liés.
Quand ce détachement arrive à sa limite (par choix du joueurs ou parce qu'il ne peut plus sélectionner les unités qu'il veut sans dépasser le nombre de choix maximum d'un rôle tactique), il doit en sélectionner un nouveau et suivre la même procédure.
Une fois ces choix de détachement fait, il faudra déterminer lequel de nos personnages sera le Seigneur de Guerre, et c'est le détachement de ce seigneur de guerre qui sera le détachement principal. Rappelez vous tout de même que le détachement allié doit être composé de figurines d'une faction différente de celle de votre détachement principal.
Pour ceux qui en veulent plus, le post de "Le vénérable" est sacrément bien fait à mon goût:
- Spoiler:
- le_venerable a écrit:Donc une armée règlementaire, c'est quoi ?
Très simple : c'est une armée qui organise toutes ses unités en détachements (P117).
En dehors du fait qu'une armée doit avoir un détachement principal, il n'y a aucune restriction quand au nombre et à la nature des détachements que l'on peut inclure dans une armée règlementaire (P117 et P118). Mais attention, un détachement principal, ce n'est pas le détachement classique 1QG+2TR etc... que tout le monde connait et à l'habitude de jouer. Non, le détachement principal, c'est tout simplement le détachement qui contient votre seigneur de guerre (ce qui empêche, par exemple, de faire une armée constituée uniquement de détachement alliés).
Bon... du coup on a quoi comme détachements possibles que l'on peut inclure dans une armée règlementaire ?
Bein on en a un petit paquet déjà :- Le détachement interarmé (P122 à gauche). L'héritier spirituel du détachement qu'on a tous joué depuis des années : 1QG et 2 troupes obligatoires, avec en option : 1 QG, 4 TR, 3 EL/AR/ST, 1 fortif et désormais un Lord of War.
- Le détachement allié (P122 à droite). Il n'a pas changé depuis la V6 : 1 QG et 1 TR obligatoires, et ensuite jusqu'à 1 TR/EL/ST/AR supplémentaires.
- Les divers codex qui utilisent leur propre détachement alternatifs (Chevaliers Impériaux, Légion des Damnés et Inquisition notamment).
- Les formations dataslate diverses et avariées.
Ok, mais où tu veut en venir mon lapin ?
Hé bien voici quelques exemples d'armées, juste pour le fun :- Dataslate FTW:
- Une Reclusiam Command Squad en détachement principal.
- Une Tau Firebase Support Cadre
- Une Skyblight Swarm
- Une Reclusiam Command Squad en détachement principal.
- Maxi best-of Imperium:
- Un détachement interarmé Astra Militarum
- Un détachement allié BA
- Un détachement allié SW
- Un détachement allié SM
- Un détachement allié DA
- Un détachement allié GK
- Un détachement allié SdB
- Un détachement inquisitorial
- Un détachement de chevaliers impériaux
- Un détachement légion des damnés en détachement principal avec un sergent comme SdG.
- Un détachement interarmé Astra Militarum
- Special Tau:
- Une Tau Firebase Support Cadre avec un broadside sergent en SdG
- Un détachement allié Tau
- Un détachement allié Farsight
- Une Tau Firebase Support Cadre avec un broadside sergent en SdG
- Nidzilla 3D:
- Un détachement interarmé tyranide (principal)
- Un second détachement interarmé tyranide
- Un troisième détachement interarmé tyranide
- Un détachement interarmé tyranide (principal)
- L'armée du gars qui veut vraiment ses 4 drakes alliés à ses démons:
- Un détachement interarmé Démon
- Un premier détachement allié SMC
- Un second détachement allié SMC
- Un troisième détachement allié SMC
- Un quatrième détachement allié SMC
- Un détachement interarmé Démon
Hé bien toutes ces armées sont règlementaires !- Oui une armée constituée uniquement de formations dataslate est règlementaire.
- Oui une armée avec 10 détachement divers et variés, dont un détachement "normal" (1QG/2TR) qui n'est pas le détachement principal c'est règlementaire.
- Oui, on peut jouer tau/farsight sans qu'aucun des deux ne soit un détachement normal ni principal.
- Oui on peut spammer le même détachement allié encore et encore et encore...
- Et oui même le tyty a le droit "s'allier" avec lui-même N-fois (via un détachement interarmé et non un détachement allié) pour sortir 2xN princes et 6xN viragos dans une même armée règlementaire.
Bref... tout ça pour dire que jouer "règlementaire" n'est absolument pas synonyme de jouer le schéma d'armée standard que l'on a tous l'habitude de jouer depuis la V6 et avant. Jouer règlementaire, ça veut juste dire jouer avec des détachements, donc pensez-y quand vous organisez une partie / un tournoi. Car à l'heure actuelle si la seule contrainte imposée c'est de jouer réglementaire, alors un mec peut très bien venir avec son armée consituée uniquement de dataslate et vous aurez rien pour l'interdire d'un point de vue règles
C'est pourquoi la phrase à ne surtout pas oublier en ces temps de néo-V7, c'est celle en gras p116 qui demande aux deux joueurs de bien se mettre d'accord sur quoi jouer, comment, combien, etc...
Il n'y a plus une facon "officielle" de jouer à 40k, il y en a une infinité. GW force ainsi les joueurs/communautés à se mettre d'accord sur quoi jouer, bref à établir des "formats" de parties/tournois à l'avance. - Le détachement interarmé (P122 à gauche). L'héritier spirituel du détachement qu'on a tous joué depuis des années : 1QG et 2 troupes obligatoires, avec en option : 1 QG, 4 TR, 3 EL/AR/ST, 1 fortif et désormais un Lord of War.
Maintenant qu'on sait de quoi on parle, Manipulons un peu le bouzin,
Les modifications facile à apporter à cette méthode GW:
1) Restreindre les détachements ou leur nombre:
Une des premières choses que l'on peut faire pour éviter de se faire noyer sous les infos et les tentatives d'optimisations cachées, c'est de limiter les détachement ou peurs nombre:
- Limiter le type de détachement disponible au seuls détachements du Livre de règle fait que tout le monde joue au même jeu avec les mêmes avantages (pas de détachements codex trop "puissant")
- Limiter le nombre de détachement évitera de se retrouver avec un joueurs qui spam la même unité ultra forte/efficace.
Idem pour les formations, étant des détachements à part entière, il est assez facile de se retrouvé sous une masses de petites formations qu'il ne sera pas facile à gérer ni à évaluer. Les limiter à une ou deux, voire les interdire pourrait être la solution la plus évidente pour éviter les soucis.
C'est assez simple, mais c'est facile et efficace
2) Restreindre les choix disponibles:
Actuellement la plupart des détachements autorisent les fortifications et les seigneurs des batailles, qui ne sont pas nécessairement très équilibré dans le milieu des tournois. Il est donc simple de limiter ce genre de choix, voire de les interdire. Cela est par exemple fait pour les aéronef/créatures monstrueuse volantes.
3) Créer son propre détachement:
Votre tournois a besoins de quelque choses que GW n'a pas prévu ou qui est trop spécifique pour apparaitre dans le livre de règle ? Vous voulez faire un tournoi de patrouille sans QG ? Il est important pour vous que les joueurs viennent tous avec une attaque rapide ?
C'est simple, montez votre propre détachement. Pour cela, rien de plus simple, créez un organigramme de force qui corresponds a votre besoin, incluez y des restrictions* si besoins et les bonus de commandement qui iront avec les spécificités de votre tournois.
*pensez que le fait que toutes les figurines d'un même détachement soit de la même faction est une restriction, cela évitera les alliances sauvages et imprévues ^^
4) Soyez précis dans les termes utilisés:
Si lors de la conception de votre règlement, vous ne souhaitez pas que les joueurs aient les bonus de commandement d'un détachement, spécifiez clairement que vous n'utilisez que l'organigramme de force lié aux détachements.
De la même façon autoriser les détachements autorise tous les détachements, qu'ils soient dans le livre de règle, un codex ou un supplément, cela peut porter à confusion.
5) Laissez libre cours a votre imagination !!
Cela n’est qu’une ébauches de toutes les choses que l’on peut modifier sur ce système, n’étant pas orga, je ne pense pas à tout ^^
Si les explications ne sont pas claires ou s'il y a la moindre question/ajouts, je suis preneur, le but c'est de faire au plus claire.
- ragnulf barbefoudreMarine devastator
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Re: V7 - Construire une armée !
Lun 15 Juin - 11:51
En lisant ton post Saigneur, je me pose du coup une petite question.
Car pour toi un détachement à l'équivalence d'une formation alors que pour moi un détachement peut être composé de formations.
Exemple:
Pour ta méthode:
détachement force de frappe baal ( principal ) : 1 QG + 2 troupe + 1 élite >>> + 1 initiative
formation Angel fury spearhead force: 3 tactique + 3 stormraven >>> bonus de formation
alors que pour ma méthode je comprends:
détachement force de frappe baal ( principal ) : 1 QG + formation (3 tactique + 3 stormraven) + 1 élite >>> + 1 initiative pour l'ensemble du détachement et les bonus pour la formation
Je n'ai pas l'impression d'avoir tord dans ma composition de liste mais bon le franglais étant ce qu'il est on ne sais jamais
Car pour toi un détachement à l'équivalence d'une formation alors que pour moi un détachement peut être composé de formations.
Exemple:
Pour ta méthode:
détachement force de frappe baal ( principal ) : 1 QG + 2 troupe + 1 élite >>> + 1 initiative
formation Angel fury spearhead force: 3 tactique + 3 stormraven >>> bonus de formation
alors que pour ma méthode je comprends:
détachement force de frappe baal ( principal ) : 1 QG + formation (3 tactique + 3 stormraven) + 1 élite >>> + 1 initiative pour l'ensemble du détachement et les bonus pour la formation
Je n'ai pas l'impression d'avoir tord dans ma composition de liste mais bon le franglais étant ce qu'il est on ne sais jamais
- saigneurMarine Tactique
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Re: V7 - Construire une armée !
Lun 15 Juin - 14:04
C'est dit clairement qu'une formation est un type de détachement. C'est aussi dit qu'une unité ne peux pas être dans plusieurs détachements en même temps (sauf décurion, mais c'est une autre histoire)
Du coup, comment tu peux avoir tes unités nécessaires dans ton détachement baal si tu n'a qu'un QG et une elite à mettre dedans ?
Les unités dans une formations sont seulement dans la formation en question, pas dans d'autres détachements.
Donc, si, tu à tord ^^
Après, la plupart des bonus sont limités aux formations ou détachements. Donc ta formation ne gagnera pas le +1 en init.
Du coup, comment tu peux avoir tes unités nécessaires dans ton détachement baal si tu n'a qu'un QG et une elite à mettre dedans ?
Les unités dans une formations sont seulement dans la formation en question, pas dans d'autres détachements.
Donc, si, tu à tord ^^
Après, la plupart des bonus sont limités aux formations ou détachements. Donc ta formation ne gagnera pas le +1 en init.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
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Re: V7 - Construire une armée !
Mar 16 Juin - 10:29
D'accord avec saigneur !
- KikasstouDreadnought
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Re: V7 - Construire une armée !
Mar 16 Juin - 10:45
ragnulf, tu confonds détachement et décurie.
Une décurie est un ensemble de formation/détachement qui donne un bonus global à tout le monde en plus du bonus pour chaque détachement/formation
Un détachement te donnes un schéma de type d'unité à prendre (1 QG, 2 Troupes etc...) et donne un bonus uniquement aux unités du détachement
Une formation te donne une liste d'unité précise à prendre (1 Chapelain, 2-3 Tactiques etc...) et donne un bonus uniquement aux unités de cette formation
Une décurie est un ensemble de formation/détachement qui donne un bonus global à tout le monde en plus du bonus pour chaque détachement/formation
Un détachement te donnes un schéma de type d'unité à prendre (1 QG, 2 Troupes etc...) et donne un bonus uniquement aux unités du détachement
Une formation te donne une liste d'unité précise à prendre (1 Chapelain, 2-3 Tactiques etc...) et donne un bonus uniquement aux unités de cette formation
- saigneurMarine Tactique
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Re: V7 - Construire une armée !
Mar 16 Juin - 20:30
Non plus... Dans la décurie, il y a des sélections d'unités a prendre, exactement comme tout les autres détachements.Kikasstou a écrit:ragnulf, tu confonds détachement et décurie.
Une décurie est un ensemble de formation/détachement qui donne un bonus global à tout le monde en plus du bonus pour chaque détachement/formation
Un détachement te donnes un schéma de type d'unité à prendre (1 QG, 2 Troupes etc...) et donne un bonus uniquement aux unités du détachement
Une formation te donne une liste d'unité précise à prendre (1 Chapelain, 2-3 Tactiques etc...) et donne un bonus uniquement aux unités de cette formation
Mais il peut arriver que les unités soient dans le détachement décurie et dans une formation et du coup profiter des deux avantages.
Faut se rappeler que la décurie est un détachement. Donc suis les même règles et a les même restrictions, c'est juste une façon différente d'écrire les détachements qu'on connaissait avant.
Du coup, on peux pas confondre détachement ET décurie, vue que la décurie est une forme de détachement, comme les formations et les... détachements (oui, c'est très mal choisis ^^).
J’espère que je suis claire ^^.
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