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wrandrall
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Armée de l'adeptus mechanicus

Ven 27 Mar - 23:22
Mais c'est quoi ce truc affraid enfin bon pourquoi pas au final après la création du militarum tempestus on ne devrait plus s'extasier pour un rien c'est vrai quoi mais par contre qui va jouer ça excépté ceux qui vont craquer pour les figs Question Enfin bon ça peut paraitre bizarre vu que je critique mais je pense les acheter Very Happy par contre les boites n'incluent visiblement pas de règles donc il va y avoir un nouveau codex sens aucun doute petit contenant trois-quatres unités une dizaine d'armes du fluff écrit vite fait mal fait pig et des tas de photocopies de la meme illustration mais avec des couleurs différentes youpi on est content geek et ce pour un prix équivalent à ceux d'autres codex mieux fait(ci vous pensez que je dis n'importe quoi contredisez moi au moins je pourrais écouter des analyses de connaisseurs Smile )
Auberon
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Sam 28 Mar - 0:18
Apparemment, ils parlent d'un codex skitarii et un codex adeptus mecanicus qui suivrait.

Et puis avec le système d'alliance maintenant, inutile d'avoir un gros truc pour les sortir. 750 points suffisent pour avoir ces belles figs toutes neuves.
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wrandrall
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Sam 28 Mar - 7:57
Leurs armes ont des noms franchement bizarre mais doivent être super bourrines. Enfin j'espère puis ce que je compte les allier à mes Blood Angels.
Loishy
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Lun 30 Mar - 11:46
Je les trouvent assez sympathique en terme visuel, j'attend encore un peu pour ce qui est des règles.

Le seul "défaut" c'est que tout le monde se jette dessus, (4 ou 5 futur joueur AdMech dans mon groupe) du coup j'attendrai que tout ça se calme avant de me lancer (ou non) dans l'aventure mécanique.
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Lun 30 Mar - 11:53
Si (je dis bien si) je devais en faire, ça ne serait qu'une petite force histoire d'aller avec mon Chevalier Impérial.
Je pense qu'il doit y avoir moyen de faire un joli truc avec tout ça.

Attendons de voir la suite. Il manque encore un QG à cette petite force.

Aub.
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Lun 30 Mar - 12:13
Auberon a écrit:Si (je dis bien si) je devais en faire, ça ne serait qu'une petite force histoire d'aller avec mon Chevalier Impérial.
Je pense qu'il doit y avoir moyen de faire un joli truc avec tout ça.

Idem mais faudrai que je finisse ce dernier pour commencer ...

Un petit détachement allié au cas où.
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wrandrall
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Lun 30 Mar - 14:30
Est ce pouvez vous s'il vous plait (si vous avez le temps) m'indiquer quelques règles de cette nouvelle armée PS: Je ne vous demande pas ça pour me la couler douce en attendant les réponses mais plutot parce que le GW le plus proche est tout de meme trop loin pour que je puisse y accéder. Neutral
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Lun 30 Mar - 15:08
Les skitarii

Stats d'humain CT4, sav 4+ Cd8 et insensible 6+

Sergent avec 2Pv et peut avoir des invu en option

Les Rangers ont mouvement a couvert, leurs arme de base ont une portée de 30" avec tir de précision, tir rapide et une puissance comparable au bolter (PA plus faible)

Les vanguard sont radioactif ce qui fait que les unité au CAC avec eux ont un malus d'endurance.

Leurs arme sont assaut 3 18" et chaque 6 cause une blessure supplémentaire.


Les marcheurs

Des sentinelles globalement
Elle ajoute 3" à leur mouvement, distance de course/distance de charge

Celle de tir à un auto canon ou un canon laser qui tir à CT 2 au jugé

Celle de CAC a toujours une sav de couvert de 5+ et une meilleur CC et une meilleure valeur d'attaque que celle de tir.
Elle peut aussi échanger sa lance (qui donne 8 de force en charge) contre un fusil.
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wrandrall
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Lun 30 Mar - 15:16
D'accord merci beaucoup a toi mais leur nombre de points est il précisé Question
Mr_Johnson
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Lun 30 Mar - 15:22
Salut,

tu pourras trouver un peu tout sur le Mechanicum à cette adresse :
http://forum.spikeybits.com/attachment.php?attachmentid=3541&d=1427168645
Loishy
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Lun 30 Mar - 15:27
Oui le nombre de point est donné dans le WD mais je ne peux pas donner le profil ici (copyright toussa).

Le lien de Mr_johnson devrai répondre au reste de tes questions.
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wrandrall
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Lun 30 Mar - 15:30
excuse moi mais je ne vois qu'une page blanche avec une photo d'une page du codex(est ce normal ou devrait-il y en avoir plus) 1 page c'est déjà ça mais si tu vois ce que je veut dire, à mon âge on en veut toujours plus.Merci tout de meme loishy


Dernière édition par wrandrall le Lun 30 Mar - 16:09, édité 1 fois
Loishy
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Lun 30 Mar - 15:46
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Lun 30 Mar - 16:10
Celui la (comme tu dis si bien) marche d'enfer (je suis content bounce bounce Very Happy )
shikomi
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Lun 30 Mar - 17:56
J'ai saisi le codex WD skitarii dans ALN 40K pour ceux que ça intéresse.
Mr_Johnson
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Lun 30 Mar - 18:15
Oups, je me suis trompé de lien en effet mais le lien de Loishy contient bien tout ce qu'il faut savoir.
Loishy
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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Mer 1 Avr - 9:24
Je n'ai pas encore trouvé de scans pour la deuxième vague mais pour ceux qui veulent connaître les profils :

Les deux nouvelles entrée ont un profil proche du SM avec -1E + 1PV (+1A j'ai un doute sur le dernier)

4+/6++/insensible

Les deux ont "éclaireur des dunes" (ou un nom dans le genre) qui ajoute 3" à leur mouvement de base, à leur distance de sprint et à leur distance de charge.


Les assassins :

Charge féroce

Deux base avec une griffe et une épée courte. Les deux sont PA5 perforant au premier tour de CAC puis deviennent PA 2. La griffe ajoute de la mort instante sur du 6 (pas sûr pour le dernière point).

Il peuvent les échanger contre une paire d'épée du nouveau genre (+ 1 en F, soit 4Atk F6 en charge par bonhomme).

30 pts le gus.


"L'autre" (me souvient plus du nom

Discrétion
Infiltration
Bulle de 6" dans laquelle les unités ennemie ont -1 en ( CC, CT, I et Cd)

De base avec un pistolet pouvant tirer 5 fois et épée énergétique.
Peuvent les échanger contre des matraque taser (+2 ou +3 en F, pas de PA) et des mitraillette.

35 points par tête environ

Petit info sur les doctrina imperatives.
Ce serait un espèce de choix entre le boost de plusieurs protocoles de combat.
L'exemple qui est donné dans le WD est une sur-utilisation du protocole d'acquisition des cibles au détriment du protocole de combat rapproché. Ce qui donne +3 en CT et -2 en CC jusqu'à son prochain tour.
Pas d'info sur la manière de les déclencher, hormis qu'il y a un test de Cd qui traine quelque part.
Loishy
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Lun 13 Avr - 13:34
Hop, je post un petit résumé des stats du marcheur qui sort samedi pour ceux qui hésite encore avant de se lancer dans les skitarii et ceux qui sont curieux.

90 pts

Escadron de 1-3 marcheurs

CC et CT des skitarii de base, F5, 35 de blindage total, 1A et 5 PC.

Pas de sprint mais n'est jamais géné par les terrains.

Ils ont une invu qui s'améliore avec le nombre de marcheur dans l'escadron (Max 4+).

Équipé de base avec une arme qui perd en puissance mais gagne en effet de zone avec la distance.
En option :
-canon phosphore, F6 Pa3 même règle que les autre arme à phosphore
-laser F10 Pa1 explosion
-matrice Icarus : combinaison de 3 arme anti aérien dont une qui ingnore les couvert et une avec interception

Option de véhicule:
-gantelet qui permet d'avoir "il est invincible "
-zone d'effet : les assaillant des unité amis à 6 ps ne gagne pas d'attaque supplémentaire en charge.

Voilà voilà
shikomi
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Lun 13 Avr - 17:52
J'ai fait l'ajout du codex skitarii dans ALN 40K pour les curieux.
saigneur
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Lun 13 Avr - 19:39
Franchement, je l'ai a la maison et je suis décus (comme beaucoup de monde dans mon entourage).

A mon gout, les figs sont moches, surtout les marcheurs.
On peut pas les jouer en alliés, en effet, ils ont pas de QG...

Bref, encore une sortie qui me passe au dessus de la tête ^^
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Lun 13 Avr - 21:18
Enfin pour les jouer en allié on est pas obligé de jouer le détachement alliée.

Ok au lieu de 1QG 1Troupe c'est 2 troupes. C'est pas non plus horrible (c'est peut être meme moins chère)

Pour les fig a l'inverse j'adore, sauf le dernier marcheur.

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Armée de l'adeptus mechanicus Empty Re: Armée de l'adeptus mechanicus

Lun 13 Avr - 21:36
Merci à la Team ALN, shikomi Wink

Pour l'avoir lu:
ce que j'aime:
- de l'armement exotique
- les routines, qui ne font pas doctrines de GI même si ça reste simpliste
- le look des Sicarian Ruststalkers

ce que je n'aime pas:
- le manque de QG (il y a moyen d'en avoir, je viens juste de lire "Les Prêtres de Mars" de McNeil et il y a le Magos Secutor, boss des skitarii, expert en techniques de combat et statistiques de guerre...)
- à travers mes lectures ce n'est pas le look que je me faisais des Skitarii, je les voyais plus comme des cyborgs à la steampunk/cyberpunk ou genre Kabal de Mortal Kombat. Là j'ai l'impression d'avoir une armée de techno pretres mineurs
- l'Onagre, cette boite de conserve... c'est juste le compartiment sup qui me gêne. Même le Tauros Tempestus Scion a un charme.
- "ouais on est des humains retravaillés et augmentés et on casse en deux des colonnes vertébrales, mais on a 3 en F et E". Changez les échelles de stats et mettez les Marines à F5 E5 et ont aura vraiment l'écart visible dans l'ancien jeu Inquisitor. Et mettez les Skitarii à 4, les humains à 3.
- la save à 4 nickel, par contre j'aurais amélioré l'insensible, ils n'ont pas qu'une jambe en bois comme les vieilles règles de bioniques.
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