Le capitaine Blood Angels
+5
Moriar
Loishy
paf_pasteque
tutur
kasits
9 participants
- KikasstouDreadnought
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2010
Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013
Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 11:40
Oui, les persos BA sont plutot bons. Mais je pense que le capitaine a aussi sa place. J'ouvre donc ce sujet pour parler de notre capitaine de compagnie
Niveau profil pas de surprise c'est du capitaine classique. Comme d'habitude on regrettera l'absence d'option pour le rendre guerrier éternel et sera donc à la merci d'une Mort instantanée au premier coup de moufle/marteau qui passe.
Cependant on a une solution à ce problème... la moto. Le capitaine à moto passe ainsi à E5 ce qui le protège des MI F8. La F10 étant assez rare, c'est déjà plus confortable. Autre élément intéressant, on a accès à l'armure d'artificier et au bouclier. Si on ajoute à cela l'épée relique on se retrouve avec un capitaine E5 3PV qui fait 5A F5 I6 PA2 en charge. C'est pas ridicule du tout et pour seulement 165 pts.
Si on y ajoute une escouade de 4 moto avec 2 graviton + combi grav du sergent + pretre à moto avec combi graviton + capitaine, on a une escouade à 380 pts de 6 motos CC5 (CC7 pour le capitaine), E5, FnP qui peut balancer 12 tirs de gravitons (6 après la première salve) et qui fait en charge 15A F5 I5 PA- et 5A F5 I6 PA2 et on a un capitaine E5 2+/3++ FnP pour tanker devant.
je ne sais pas ce que vous en pensez mais je l'aime bien moi ce capitaine
Niveau profil pas de surprise c'est du capitaine classique. Comme d'habitude on regrettera l'absence d'option pour le rendre guerrier éternel et sera donc à la merci d'une Mort instantanée au premier coup de moufle/marteau qui passe.
Cependant on a une solution à ce problème... la moto. Le capitaine à moto passe ainsi à E5 ce qui le protège des MI F8. La F10 étant assez rare, c'est déjà plus confortable. Autre élément intéressant, on a accès à l'armure d'artificier et au bouclier. Si on ajoute à cela l'épée relique on se retrouve avec un capitaine E5 3PV qui fait 5A F5 I6 PA2 en charge. C'est pas ridicule du tout et pour seulement 165 pts.
Si on y ajoute une escouade de 4 moto avec 2 graviton + combi grav du sergent + pretre à moto avec combi graviton + capitaine, on a une escouade à 380 pts de 6 motos CC5 (CC7 pour le capitaine), E5, FnP qui peut balancer 12 tirs de gravitons (6 après la première salve) et qui fait en charge 15A F5 I5 PA- et 5A F5 I6 PA2 et on a un capitaine E5 2+/3++ FnP pour tanker devant.
je ne sais pas ce que vous en pensez mais je l'aime bien moi ce capitaine
- LoishyTerminator
- 1° distinction :
2° distinction :
3° distinction :
Nombre de messages : 1297
Date d'inscription : 12/12/2014
Re: Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 12:25
Comment arrive tu a 5A ? je loupe peut être quelque chose mais
3A + charge = 4A ? Sinon oui ça à l'air sympathique (même je n'aime pas les motos d'un point de vu esthétique de manière générale)
3A + charge = 4A ? Sinon oui ça à l'air sympathique (même je n'aime pas les motos d'un point de vu esthétique de manière générale)
- kasitsMarine d'assaut
- Nombre de messages : 254
Age : 39
Localisation : Tarbes(65)
Date d'inscription : 06/01/2011
Re: Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 12:34
Moi qui joue marines je le trouve forcément fade à côté de son homologue(ok pas tout a fait pareil) maitre de chapitre motard, qui a un pv de plus, un bombardement et un meilleur choix d'armement (dont un guerrier éternel), en fait tu nous présente là une unité typique des listes astartes, et pour ça autant jouer astartes :/
Surtout que prendre un capitaine chez les bloods c'est se priver de la synergie orchestré par les autres persos...
Surtout que prendre un capitaine chez les bloods c'est se priver de la synergie orchestré par les autres persos...
- tuturVétéran
- Nombre de messages : 1097
Age : 38
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 22/03/2013
Re: Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 12:53
Je suis d'accord avec Kikasstou, à moto le capitaine est intéressant mais pour moi uniquement dans un rôle de complément de tank avec Dante, il coûte tout de même cher. Dans des listes sans alliés et avec une deathstar (sanguiniens+prêtre au pif) il aura un rôle intéressant.
Par contre en mode autre, il n'est pas vraiment utile. Trop cher par rapport à sa résistance et à son impact, on lui préfèrera le prêtre ou à la limite l'archi (bien que ce dernier soit hyper aléatoire) qui reste peu coûteux.
Par contre en mode autre, il n'est pas vraiment utile. Trop cher par rapport à sa résistance et à son impact, on lui préfèrera le prêtre ou à la limite l'archi (bien que ce dernier soit hyper aléatoire) qui reste peu coûteux.
- kasitsMarine d'assaut
- Nombre de messages : 254
Age : 39
Localisation : Tarbes(65)
Date d'inscription : 06/01/2011
Re: Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 13:01
Dans les listes tank ça sous entend se passer de la fep du coup ...dommage pour le trait de dante et les ailes reliques :/ (j'ai écarté ce rôle pour ça car je compte jouer une mega fep dans certain cas)
- tuturVétéran
- Nombre de messages : 1097
Age : 38
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 22/03/2013
Re: Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 13:04
A mon sens et sous réserve de la construction de liste et de l'adversaire, les GS sur table T1 est un très bon répulsif, surtout si on a du maelstrom à scorer. D'où le déploiement sur table.
Après rien n'empêche de planquer le motard T1 tout en le rapprochant et de le faire rejoindre l'unité après la fep T2.
Après rien n'empêche de planquer le motard T1 tout en le rapprochant et de le faire rejoindre l'unité après la fep T2.
- kasitsMarine d'assaut
- Nombre de messages : 254
Age : 39
Localisation : Tarbes(65)
Date d'inscription : 06/01/2011
Re: Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 13:06
Moue c'est ce que je fait en ork mon bigboss motard se risque en solo t1/2 pendant que son unité d'escorte fait du scoring (kopter) en turboboost...
Bref me manque encore ces notions de "répulsif", tu entend ça comme : ils servent de gardient sur une zone = à leur portée de charge ? personne vient scorer dans ce rayon ? (que j'y réfléchisse je test normalement samedi cette unité)
Bref me manque encore ces notions de "répulsif", tu entend ça comme : ils servent de gardient sur une zone = à leur portée de charge ? personne vient scorer dans ce rayon ? (que j'y réfléchisse je test normalement samedi cette unité)
- tuturVétéran
- Nombre de messages : 1097
Age : 38
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 22/03/2013
Re: Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 13:10
Oui c'est ça. Et comme tu es mobile, tu as une bonne emprise au sol, surtout avec les nouveaux socles de 32 et que tu as une bonne portée de charge potentielle, c'est une zone de répulsion qui avance et a tendance à bloquer l'adversaire dans ses mouvements.Kasits a écrit:Bref me manque encore ces notions de "répulsif", tu entend ça comme : ils servent de gardient sur une zone = à leur portée de charge ? personne vient scorer dans ce rayon ? (que j'y réfléchisse je test normalement samedi cette unité)
- paf_pastequeNovice
- Nombre de messages : 36
Localisation : Paris
Date d'inscription : 22/08/2013
Re: Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 13:59
Petite configuration qui peut être sympa en incluant un capitaine :
-Capitaine avec armure d'artificier, relique épée PA2 et réacteurs 145 pts
-Compagnie de la mort par 10 réacteur 2 gantelets 280 pts
-Archiviste réacteur 80 pts
505 points
On a 12 figurines dont un capitaine pouvant tanker ou redistribuant à l'aide de l'attention chef (on peut adjoindre un bouclier tempête pour lui donner vraiment ce rôle)
L'archiviste bénit le captain avec le primaris Blood (on peut le mettre niveau 2 pour une petite bénédiction supplémentaire, type prescience ou celle donnant rage)
Les 10 compagnies dont 2 gantelets pour exploser du gros
Contre de la piétaille, la compagnie et les attaques boostées du captain permettent de faucher à l'aise
Contre de l'élite endurance 5 ou moins et armure 2+ ou 3+, le capitaine se charge de poutrer avec ses 6 à 8 attaque PA2 à haut rang d'initiative grâce au primaris (même des incubes n'auront pas le temps de taper)
Contre de la grosse endu/CM, les gantelets vont se charger du boulot et le reste aura même des chances de faire quelque chose
C'est pas ultime mais ça peut faire des surprises ! Et c'est moins cher que le combo Dante et GS. Plus généralement, notre capitaine a le gros avantage, lorsqu'il est équipé de la relique et boosté en initiative et attaques grâce au combo détachement blood et pouvoir primaris, de pouvoir taper avant la majorité des QG et élites adverses et de les buter sans réplique. Dans ce cas de figure inutile de booster sa résistance si il est planqué dans une escouade. L'idéal serait de trouver un combo permettant de booster d'encore un point ou deux sa force...
-Capitaine avec armure d'artificier, relique épée PA2 et réacteurs 145 pts
-Compagnie de la mort par 10 réacteur 2 gantelets 280 pts
-Archiviste réacteur 80 pts
505 points
On a 12 figurines dont un capitaine pouvant tanker ou redistribuant à l'aide de l'attention chef (on peut adjoindre un bouclier tempête pour lui donner vraiment ce rôle)
L'archiviste bénit le captain avec le primaris Blood (on peut le mettre niveau 2 pour une petite bénédiction supplémentaire, type prescience ou celle donnant rage)
Les 10 compagnies dont 2 gantelets pour exploser du gros
Contre de la piétaille, la compagnie et les attaques boostées du captain permettent de faucher à l'aise
Contre de l'élite endurance 5 ou moins et armure 2+ ou 3+, le capitaine se charge de poutrer avec ses 6 à 8 attaque PA2 à haut rang d'initiative grâce au primaris (même des incubes n'auront pas le temps de taper)
Contre de la grosse endu/CM, les gantelets vont se charger du boulot et le reste aura même des chances de faire quelque chose
C'est pas ultime mais ça peut faire des surprises ! Et c'est moins cher que le combo Dante et GS. Plus généralement, notre capitaine a le gros avantage, lorsqu'il est équipé de la relique et boosté en initiative et attaques grâce au combo détachement blood et pouvoir primaris, de pouvoir taper avant la majorité des QG et élites adverses et de les buter sans réplique. Dans ce cas de figure inutile de booster sa résistance si il est planqué dans une escouade. L'idéal serait de trouver un combo permettant de booster d'encore un point ou deux sa force...
- KikasstouDreadnought
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2010
Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013
Re: Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 14:16
Loishy a écrit:Comment arrive tu a 5A ? je loupe peut être quelque chose mais
3A + charge = 4A ? Sinon oui ça à l'air sympathique (même je n'aime pas les motos d'un point de vu esthétique de manière générale)
3 de base + 1A pour le pistolet (La relique n'est pas 2H ni arme de spécialiste) +1A de charge. L'intérêt de ce capitaine par rapport à un astartes c'est la CC supérieur grâce au prêtre (touche sur 3+), F+1 avec la charge féroce (blesse sur 3+), Init supérieur avec le détachement (tape en premier), PA2 sans malus d'init grâce à la relique.
Le capitaine astartes a de bonne relique mais c'est limité à une par perso et ne pourra pas avoir tous les bonus propre aux BA. Après c'est sur ils ont le maître de chapitre... nous on a Dante
@Pasteque : Le problème est toujours le même. Si le capitaine se fait défier, au premier coup de moufle/marteau qui passe c'est mort instantané du capitaine. Sans compter que les grosses escouades de 500pts ca a tendance à attirer les galettes de plasma
- paf_pastequeNovice
- Nombre de messages : 36
Localisation : Paris
Date d'inscription : 22/08/2013
Re: Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 15:22
@Kikasstou : Exact il est sensible à la MI, d'où l'intérêt de faire en sorte qu'il satellise son adversaire avant que celui-ci n'ai eu le temps de taper. Chose possible grâce à la relique et aux nombreux bonus d'init et d'augmentation du nombre d'attaques des nouveaux Blood Angels. Le seul hic reste la force 5 qui n'assure pas ce résultat sur tous les adversaires, d'où la recherche d'un combo permettant une augmentation de force.
Tout cela en gardant à l'esprit que Dante remplit le rôle que j'ai décrit plus haut pour 220 points (Attaques F7 PA2 en charge pouvant être boostées en quantité et initiative !), et à l'aise. Le combo qu'on recherche doit donc être moins cher ! Ou alors être intéressant à petit format et/ou dans certaines situations.
Tout cela en gardant à l'esprit que Dante remplit le rôle que j'ai décrit plus haut pour 220 points (Attaques F7 PA2 en charge pouvant être boostées en quantité et initiative !), et à l'aise. Le combo qu'on recherche doit donc être moins cher ! Ou alors être intéressant à petit format et/ou dans certaines situations.
- LoishyTerminator
- 1° distinction :
2° distinction :
3° distinction :
Nombre de messages : 1297
Date d'inscription : 12/12/2014
Re: Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 19:36
Il me semble que en théorie le bouclier empêche de gagner une attaque. J'ai pas le dex sous les yeux mais le bouclier et le pistolet ne peuvent pas être manier conjointement. Je me trompe peut être et confond avec autre chose.
- MoriarNovice
- Nombre de messages : 22
Date d'inscription : 15/01/2013
Re: Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 19:52
Le bouclier empèche le +1A c'est écrit noire sur blanc. Quelque soit la config.
- KikasstouDreadnought
- 1° distinction :
Nombre de messages : 2010
Age : 48
Date d'inscription : 05/08/2013
Re: Le capitaine Blood Angels
Mar 16 Déc - 21:39
ah oui j'avais oublié ce détail effectivement. Maintenant avec le halo de fer et la E5, est il vraiment nécessaire? Peut on se contenter d'une 4++ quand on ne risque pas la MI d'une moufle/marteau?
- shadow faceNovice
- Nombre de messages : 55
Age : 35
Localisation : Fleury-les-aubrais (45) proche Orléans
Date d'inscription : 31/07/2014
Re: Le capitaine Blood Angels
Mer 17 Déc - 15:35
alors moi, j'ai une question : la moto ne donne t'elle pas pas E 4(5) ?
c'est à dire qu'en V4/V5 je sais que la moto ne changeait rien en ce qui concernait la mort instantanée sur du F 8 ou plus
Cela a t'il changé ?
c'est à dire qu'en V4/V5 je sais que la moto ne changeait rien en ce qui concernait la mort instantanée sur du F 8 ou plus
Cela a t'il changé ?
Re: Le capitaine Blood Angels
Mer 17 Déc - 17:41
shadow face a écrit:alors moi, j'ai une question : la moto ne donne t'elle pas pas E 4(5) ?
c'est à dire qu'en V4/V5 je sais que la moto ne changeait rien en ce qui concernait la mort instantanée sur du F 8 ou plus
Cela a t'il changé ?
Le plus simple et afin d'anticiper de futur questions ou interrogations, je t'invite à lire le livre de règle. La réponse à cette question se trouve à l'intérieur.
- DeathstrikeGarde Sanguinien
- 1° distinction :
Nombre de messages : 3910
Age : 40
Localisation : Bordeaux (33)
Date d'inscription : 17/07/2009
Re: Le capitaine Blood Angels
Mer 17 Déc - 18:22
Je plussoie mon frère shikomi, dont je salue la remontrance très soignée qu'il a émise.
avant de poster, chers frères, lisez les règles et le nouveau codex pour vous assurer d'être pertinents. Nous sommes plus cool que le warfo mais il faut être sérieux sinon les débats n'avancent pas.
Même moi j'évite de poster car j'ai pas lu mon codex.
Soyez de bons marines
avant de poster, chers frères, lisez les règles et le nouveau codex pour vous assurer d'être pertinents. Nous sommes plus cool que le warfo mais il faut être sérieux sinon les débats n'avancent pas.
Même moi j'évite de poster car j'ai pas lu mon codex.
Soyez de bons marines
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum