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Angelwar
Angelwar
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Jeu 10 Juil - 14:05
Bonjour
Demain soir je continue à découvrir la V7, une petite rencontre amicale mi-dure en 1750pts contre du Marines-garde Imp.
Je voudrai tester ceci:

Archiviste
8 CDLM , 2 épées énergétiques et 1 gantelet
En landraider redeemer multi fuseur, gardé en FEP pour souffler en arrivant

Dread CDLM lance flamme lourd-griffes de sang en pod avec balise

5 SMA, lance flamme, en landraider

5 SMA, lance flamme en landraider

furioso fuseur magna grappin canon frag en pod balise , pour l'anti char

furioso lance flamme lourd-griffes de sang, en pod balise

3 dread en drop polyvalent dans les combinaisons d'arrivée possible. Des balises pour fiabiliser la FEP.
Une bonne CDLM pour la charge au 3ème tour si FEP.

qu'en pensez vous ? Juste rigolo sur le papier ou avec du potentiel ?
Je me tâte pour le domaine psy, utilisable que tardivement.

Sur la table en face sûrement le maître gros thon et des moto graviton



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boitenferail
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Jeu 10 Juil - 17:08
Moi je joue garde imp et je blinde mes pelotons d armes lourdes.
les lance flammes sont bien contre l,infanteries.
les land raider sont dur a ouvrir.
niveau psyker tu as le minimum.
je trouve ta liste intéressante mais je,ne suis pas un expert.
le seul hic pour moi est l armement de la Cie de la mort que j equiperai uniquement de bolter.
pas besoin d arme,énergétique pour ouvrir du garde impérial. Et même si ton ami joue du marines tu as les lance flamme du reedeemer.
Deathstrike
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Garde Sanguinien
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Jeu 10 Juil - 17:36
Arriver à faire fep un LR sans dévier, j'espère que tes balises seront sur la table tour 2! L'antichar ennemi se tournera sur tes pod au tour 1 car les seuls autres chars seront trop durs à ouvrir.
Je te recommande de garder le redeemer sur la table et d'économiser tes balises.

Aprés, si tu ne testes pas, tu ne feras qu'écouter les autres Wink si tu as l'occasion de jouer souvent tu peux tenter de jouer risqué, sinon joues plus pépère.
Angelwar
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Jeu 10 Juil - 18:30
Avec 3 pod il y en aura 2 sur la table au tour 1
Je ne l'ai fait qu'une fois en apo.
Après bien sur tout dépend de son déploiement, s'il a pleins de véhicules ou de piétons.

Pour moi une CDLM c'est avec 2 armes, ou en gantelet-bolter ! CAC Power
Retirer les épées énergétiques j'y pensai aussi, pour mettre des griffes aux sergents...
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boitenferail
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Jeu 10 Juil - 21:54
Oui des griffe ou des bombe a fusion sinon.
mais les griffes c est le top pour les duel.
10 men in black en bolter ca fait quand meme 40 attaques en charges a ct5 Smile
y a que le gantelet que je trouve intéressant.
Mr_Johnson
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Garde Sanguinien
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Ven 11 Juil - 10:02
Dis-moi si je ne m'abuse, mais en V7 les règles ont-elles changées à propos de la "vitesse" présumée de déplacement des véhicules arrivant en fep? En V6 on était considéré comme arrivant à vitesse de manoeuvre, donc un seul tir avec l'esprit de la machine, mais en V7 c'est peut-être différent.
Du coup ça pourrait être plus marrant pour le redeemer en FeP.
Angelwar
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Ven 11 Juil - 10:25
Ça a changé ! Vitesse de combat maintenant ! P162

Du coup les drop tirent normalement même leur galette
Et le land avec l'esprit a le droit de tirer avec 2 armes a Ct normal ou 2 beaux lances flammes pour le redeemer sur 2 cibles différentes  cheers 
Mr_Johnson
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Garde Sanguinien
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Ven 11 Juil - 11:21
C'est ce qui me semblait. Je pense toujours que la FeP pour Land Raider c'est beaucoup trop risqué, mais au moins maintenant on peut rigoler un peu plus. Faut voir si tes pods survivent, mais le risque est grand qu'ils soient détruit avant l'arrivé du land, celui-ci peut arriver trop tard, et l'adversaire peut tout simplement retirer ses troupes trop proches des pods.
A mon avis c'est quand même sur la table qu'ils sont les plus efficaces, quitte à n'envoyer que quelques coups de canons d'assaut pendant les premiers tours.
Angelwar
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Sam 12 Juil - 10:51
bonjour
petit retour de cette liste qui a tourné face à du marine Whitescars

Le fuseur reste toujours une épine pour nos Land (1 explosé au 1er tour par une tactique en pod)
et l'absence de pouvoirs psy pour les couvrir se faire ressentir -> ou alors mettre un archiviste derrière pour leur donner

la CDLM avec l'invisibilité est bien protégée ! mais sans relance dues à un chapelain ou archi divination ça fait le café mais moins le pâté

Des dread de cac immobilisés ou sonnés c'est pas top -> prendre le blindage renforcé
le dread CDLM avec course et ignore secoué sonné s'en est bien sorti
mon 3e pod avec le second furioso corps à corps n'est arrivé qu'au 4e tour et s'est fait sonné....

Si les furioso archivistes sont trop lents , peut être un archi à moto, la bulle de sauvegarde de couvert m'a manqué.
ou alors c'est un nouveau metagame à s'approprier...
Mr_Johnson
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Garde Sanguinien
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Sam 12 Juil - 23:31
Et la FeP de land raider alors?
Angelwar
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Dim 13 Juil - 9:26
Je ne m'en suis pas servi finalement , ses moto graviton + maître de chapitre étaient a 24ps colles a sa ligne de déploiement, pour couvrir des scouts infiltrés à 6 ps de la relique. Je me suis dit que les canons tempête de feu allaient pouvoir m'être utiles dés le début.
Mais en gardant une balise sur un pod l'option tête envisageable.
Et le redeemer a fait une très belle zone d'interdiction ^^
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