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CongoJack
Novice
Nombre de messages : 9
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Date d'inscription : 09/01/2018

BA 1700pts Empty BA 1700pts

Mer 20 Fév - 15:53
Bonjour à tous!

Je viens vous présenter ma liste (en tout cas la base sur laquelle je travail depuis quelques parties déjà dont 1 tournois) pour en discuter avec vous et savoir ce que les spécialistes en pensent Very Happy

C'est une liste que je souhaite assez dur et surtout monocodex (peut-être un assassin plus tard après lecture du prochain WD)

Voilà ma base du moment à 1700pts: 7PC (9PC -1 pour la relique sup et -1 pour le strat du smash captain)



DETACHMENT : Fer de lance
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124]
FA1 : 6 Inceptor Squad(75 + 3*25), 10 Bolter d'assaut (100), Inceptor Sergeant(0),  2 Bolter d'assaut (20) [270]
FA2 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Exterminateur à plasma(68), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(34) [177]
FA3 : 6 Scout Bike Squad(63 + 3*21), 5 Bolter jumelé(10), Scout Biker Sergeant(0),  Bolter jumelé(2) [138]
Total detachment : 709

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Captain en armure Gravis(1*90), Gantelet Boltstorm(22), Épée énergétique de maître(6) [118]
HQ2 : Primaris Lieutenants(70), Épée énergétique (4) [74]
Troup1 : 9 Intercessor Squad(85 + 4*17), Intercessor Sergeant(0),  Lance-grenades auxiliaire [153]
Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]
Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil de sniper(8), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0),  Fusil de sniper(2), Cape de camouflage(3) [80]
Elite1 : Primaris Ancient(1*69), Etendart du Sacrifice [69]
HS1 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [330]
Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(40) [112]
Total detachment : 991

ARMY TOTAL [1700]

Stratégie globale:
J'ai donc un noyaux assez lent avec mon bataillon mais qui maximise les relances en tout genre et est relativement solide avec beaucoup de PV + l'étendard.
Ce bloc se chargera d'occuper ma moitié de terrain (voire taquiner le centre de table) et tomber les chars adverses.

J'ai également un deuxième blocs plus mobile et plus agressif avec le smash captain et les inceptors en fep qui tomberont tour 2 ou 3 (j'ai remarqué que temporiser un peu la fep a tendance à "paralyser" certains joueurs qui, au lieu d'envoyer leurs unités capturer les objos, les maintiennent en cordons inutiles à l'arrière, ça marche pas toujours mais des fois...). Et mais motos scouts qui temporiseront sans doute au premier tour pour pouvoir sauter sur un point faible au deuxième tour.

Au final j'ai un premier tours moins violent que les autres mais un deuxième et troisième tours assez sympa. Ma puissance de feu reste assez régulière les 3 premiers tours en principe.

Les unités:
Je présenterais pas les helleblasters/interssesors/smash captain, ils sont dans toutes les listes (ou presque)...

-les motards scout: Une de mes unités favorites, pour peu de pts j'ai une unité qui peut se projeter rapidement et capturer des objos éloignés, massacrer de la troupaille à 12" et achever des unités amochées au cac.
-les inceptors ratata: Pareil qu'au dessus mais en plus lourd. Ils mettent une pression supplémentaire à l’adversaire qui doit compter sur une fep de 36 tirs de bolter lourds. Leur capacité à mettre 1 BM sur un 6+ en charge peut faire des blagues de temps en temps sur le dernier PV d'un prince démons par exemple bien que ce soit anecdotique...
-les inceptors plasma: Ben... pas encore testé mais j'imagine que je les balancerais sur du terminator ou autre...
- le capitaine et le lieutenant primaris ne sont pas opti (j'aurais pu les remplacer par des marines normaux pour grapiller des pts) mais j'aime les figs.

Voilà en gros, qu'en pensez-vous?
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