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Angelwar
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1750pts test

le Lun 3 Juil - 17:04
bonjour à tous
vendredi je ferais ma 2e partie test de la V8 contre du démon
je voudrais tenter d'autres unités et commencer à voir certaines synergies.

Dante (au milieu des FEP pour la relance)
Pimaris lieutenant épée énergétique (au fond pour assurer les dégâts et faire gardien)
5 tactiques lance flamme lourd en razor canon d'assaut jumelé (pour avancer et déloger les piétons)
5 tactiques bolter lourd en razor canon laser jumelé (pour le fond de cour et prendre un objo)
5 vétérans de compagnie 1 gantelet, 1 épée En, 3 fuseurs
5 vétérans de compagnie 1 gantelet 4 plasma
1 dread CDLM 2 poings (pour la relance) 2 lance flammes lourd magna grappin (pour foncer et taper)
6 dévastators 4 lances missiles avec chérubin (cette fois je mets 1 pv tampon, et polyvalence du missile) proche lieutenant
Predator autocanon red et 2 laser (proche lieutenant)
3 motos 2 graviton 1 combi-grav (pour voir ce que ça vaut maintenant)

le but est de faire FEP dante au milieu des 2 Vétérans pour qu'ils infligent un max de dégâts, et pourquoi pas charger ensuite
le dread , motos, Tactiq+rasor CAJ sont les éléments mobiles
et le fond de cour profite de sa longue portée.

ça fait encore peu de monde sur la table vu la hausse des couts. j'hésite a mettre une autre unité FEP pour vraiment profiter de dante à son arriver. ou peut être que les moto ou razor seront pas loin ?
qu'en pensez vous
avez vous déjà tester certaines de ces unités ?
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Mr_Johnson
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Re: 1750pts test

le Lun 3 Juil - 18:08
Tes vétérans de compagnie, ils sont équipés de réacteurs dorsaux j'imagine ? Ils font un peu double emploi je trouve avec les moufles plus les armes de tir, j'aurai mis soit que du tir soit que du CàC, mais c'est peut-être un réflexe V7.
Je te trouve très léger en infanterie, sinon c'est plutôt polyvalent. Le dread à pied faut voir s'il arrive à atteindre le CàC, mais son déplacement à 8 ps c'est aussi une nouveauté de la V8.

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Re: 1750pts test

le Lun 3 Juil - 23:14
Salut, si tu affrontes du demon, je ne pense pas que les epees energetiques soient utiles. Ils ont de base une svg bien basse, du coup prend plutot des epees tronconneuses pour saturer plus.

Idem je pense que le fuseur te sera moins utile que le plasma surchauffe ou de lautocanon.

Tiens nous au jus..
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Angelwar
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Re: 1750pts test

le Mar 4 Juil - 7:44
c'est que j'avais commencé la liste avant qu'il ne me dise ce qu'il sortait en face.

c'est pas faux, je prend note de vos avis. moins d'énergétiques.
je pense qu'il y aura un broyeur d'âme donc les fuseurs seront utiles pour lui.

il va foncer aussi tout droit donc mon dread CDLM aura moins de trajet à parcourir ^^

je m'aperçois que de vouloir mettre 2 troupes en fait je me borne au détachement patrouille et n'ai aucun PC, alors qu'avec les 3 élites je suis sur le détachement d'avant garde qui ramène lui 1 PC. Vieux réflexes de conception de listes V7. ou alors plus tard penser à mettre 3 troupes pour le Bataillon et ses 3 PC.
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Mr_Johnson
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Re: 1750pts test

le Mar 4 Juil - 10:04
Possible que le démon galère contre du blindage, comme en V7, même si tout blesse tout maintenant.

C'est vrai que ça fait bizarre de ne pas avoir besoin de troupes dans un détachement et de recevoir des bonus pour ça...

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Re: 1750pts test

le Mar 4 Juil - 21:06
En l'etat actuel des choses, je ne vois vraiment pas a quoi peut servir le battalion detachment.

3 troupes SM : autant prendre 3 deva
3 pc : autant prendre 2 detachment a 1 et pouvoir cumuler le 8 - 8 - 4 (att rap / elite / soutien dans nimporte quel ordre)

Tant que les troupes seront des mini deva, autant partir sur du spearhead ou vanguard detachment qui offrent bien plus de choix et juste un -1 CP
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Mr_Johnson
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Re: 1750pts test

le Mar 4 Juil - 22:04
Oui, même si je trouve ça vraiment dommage - encore une fois aucun intérêt de prendre des troupes... et c'est reparti pour des armées imbuvables ultra-optimisées et anti-fluff.

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Allio
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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 0:00
Les snipers c'est bien je trouve :p
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Kikasstou
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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 0:26
Ca reste des tirs isolé pas tres efficace. Sauf coup de bol il faut un paquet de tour pour abattre un seul perso. C'est beaucoup plus rapide de FeP et de lui mettre une salve de fuseur

Apres faut plus le voir comme un bonus. Le principal intérêt des scouts c'est de camper un objo à moindre coût tout en étant tres dur à déloger avec le couvert de la ruine et la cape de camouflage. Le snipe a 36" c'est plus un bonus qu'autre chose.
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Angelwar
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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 10:36
je sais que ça retire un peu du fluff car les tactiques sont l'ossature des compagnies. mais du coup avec les vieux réflexes je m'oblige à en prendre, alors qu'il n'y a plus de raison. une liste rapide en JP et autres Mvt de 12ps représente les éclaireurs par exemple.

les scouts de CaC peuvent également prendre des capes de camouflages, mais je pense encore comme en V7 car cela aurait pu faire des mecs qui sautent dessus depuis leur ruine mais en fait non 2 attaques par tête ça ne fait plus rien.

je suis sur la correction de ce premier jet suite a vous retour.
Pour les transports assignés, c'est moi ou il y a un bug , je peux prendre un razor pour chaque unité prise, donc comme la tactiques ou le predator ou les motos !!!????
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Mr_Johnson
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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 11:15
Pour le razor c'est bien ça, tu peux prendre un transport assigné pour chaque choix d'unité (slot dans le schéma d'armée). Par contre si tu prends un escadron de 3 land speeder dans un seul slot d'attaque rapide ça ne te fait qu'un seul transport assigné hein !

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Angelwar
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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 11:30
voici une modification : je prend le détachement avant garde et fer de lance pour avoir +2 PC

Dante (au milieu des FEP pour la relance)
5 tactiques lance flamme lourd en razor canon d'assaut jumelé (pour avancer et déloger les piétons)
5 vétérans de compagnie réacteurs D, 3 fuseurs, Sgt avec griffe énerg.
5 vétérans de compagnie réacteurs D, 4 plasma
1 dread CDLM 2 poings (pour la relance) 2 lance flammes lourd magna grappin (pour foncer et taper)

Pimaris lieutenant épée énergétique (au fond pour assurer les dégâts et faire gardien)
6 dévastators 4 lances missiles avec chérubin (cette fois je mets 1 pv tampon, et polyvalence du missile) proche lieutenant
En razorbacks canon laser jumelé
Predator autocanon red et 2 laser (proche lieutenant)
Whirlwind avec missiles castelan  (parce que 2D6 F6 à 72ps sans ligne de vue ça me parait sympa, ça blesse sur 3+ La plupart du temps voir 2+ les plus petites bestioles)
3 motos 2 graviton 1 combi-grav (pour voir ce que ça vaut maintenant)

la tactique de retiré, son razor passé à la déva et le whirwind contre l'infanterie, les gantelets de retirés

mieux ?


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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 12:11
Avec des reacteur les vétérans ? Smile
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Angelwar
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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 12:13
Oui pardon je n'ai toujours pas indiqué
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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 12:18
C'est cool ces vétérans jump pack mine de rien.

Bon cnest juste anti fluff d'en jouer plus de 10-15, car normalement il n'y a pas une pléthore de vétérans dans chaque compagnie.
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Angelwar
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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 12:20
Oui mais là c'est Dante qui les a convoqué alors hop ils ont rappliqué de la 4 et 8 eme compagnie ^^
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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 12:21
Hahaha ^^

On se demandera pas pourquoi Dante n'a pas directement pioché dans la première ^^
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Angelwar
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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 13:18
Parce qu'ils ne sont pas fichu d'avoir 4 mec sur 5 Tirant avec une arme spéciale tout en pilotant un réacteur dorsal
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Loishy
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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 13:27
^^

J'attend avec impatiente tes retours !
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Mr_Johnson
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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 13:52
Dans les Faq, il n'y avait pas une limite dans le nombre d'escouade de vétérans ? C'était pas une garde d'honneur (parce que c'est bien ça) par choix QG?

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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 14:40
Les marines vanille ont aussi la garde d'honneur , celle à 2+
Après je suis à 2 QG 2 escouades donc ça serait bon

Après vérification je peux mettre le sergent et n'importe quel vétéran de compagnie en 2 épées tronçonneuses ! Autant ne pas se priver juste pour le cas où .
Seul hic je les avais monté arme spéciale + épée alors que maintenant l'épée est remplacée par l'arme spéciale,... fait suer , casser , aimanter... pour que ça soit arme spé + pisto . ou double épée.


Dernière édition par Angelwar le Mer 5 Juil - 14:48, édité 1 fois
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Re: 1750pts test

le Mer 5 Juil - 14:44
Je ne crois pas que tu puisses prendre 2 gardes d'honneur dans un détachement qui ne compte qu'un seul QG. Après je n'ai pas retrouvé la FAQ en question donc c'est open bar.

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Re: 1750pts test

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