Forum Blood Angels
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Allio
Allio
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[V8] Tau vs Blood : 1200 points Empty [V8] Tau vs Blood : 1200 points

Lun 19 Juin - 22:11
Bonjour à tous,

Comme demandé sur le forum tau, ci après le rapport de bataille Tau vs Blood Angels.

Préambule:

1200 points.


Liste Blood:
Objectif de la liste: tester le plasma et le stormraven.

Liste Tau:

Objectif: tester la GK, l'absence de designation, le commander coldstar, le commandeur shadowsun et les crisis spé increvable ET leur usage en plasma. Gros test, en somme.


Partie en scénario combiné (parce que le scénario combiné, ça rox)=> relique + Escalade tactique.
Règle avancée: décors + "jeu égal".
variante BGN (je vous passe les raisons): celui qui fini son déploiement en dernier gagne +1 au TOS (plutot que "joue en premier"). (NDLR: point a revoir suite à la "note des designers" et l’interprétation du déploiement des réserves).




Préparation:
Roll 1er a poser l'objo : Jean Claude (que l'on nommera ci après JC pour des raisons pratiques - JCVD pour les intimes) gagne et pose son objo en 1er.
Roll choix de coté: Allio gagne et JC déploie de fait sa première unité d'abord.

Bilan du déploiement (voir les photos du fin de T1):
- JC conserve en réserve 5 breacher, les crisis, le coldstar et shadowsun en réserve. Une Ghostkeel est a coté de la relique (mais il ne peut pas la porter => pas infanterie), l'autre est sur un flanc avec les kroots.
- Je garde mes SMA + capitaine en réserve.

Je fini mon déploiement en premier. +1 pour moi au TOS
TOS: 6 pour JC, 4(+1=5) pour Allio; j'utilise un command point =>6+1=7!
Victoire écrasante au TOS, la foule est en délire

ET BIM!:

Tentative (vile et fourbe) de vol d'initiative: 4 => echec

Re BIM!:

Tour 1 Blood:

Avancée du rhino au pied de la Ghostkeel pour me couvrir (avec fumigène), le stormraven en position de tir dans les 12" de la GK. Bilan du mitraillage: -3 PV et 1 drone en moins (qui a tanké le multi melta: 6 dégats évité).

Mon prédator fait pioupiou sur l'autre GK mais ne fait rien du tout. Missile hunter inclus.

Tour 1 Tau:

Arrivée de la crisis team et shadowsun. La GK sur la relique se déplace et tente le tir sur le stormraven. Pas de TargetLock, pas de désignation, un déplacement + tir sur volant = tir a l'arme principal sur 6+. Je crois qu'elle fait rien avec les fusions.

Shadowsun tir sur le stormraven hors portée de fusion: elle fait 5 dégâts (14pv=>9pv).
les crisis font pioupiou avec les plasma sur le storm: 1 PV.

Photos:
note pour la photo: les exo et les commanders étaient pas encore la (en réserve mais sur la table pour des raisons pratiques)

l'arbre c'est la relique!

Tour 2 Blood:

arrivée de l'équipe en FeP. la tactique débarque pour en découdre avec la GK.

Photos:

Le prédator fait pioupiou (encore), sans succes (ou si peu, j'ai ptet tué un drone...).
le stormraven continu de mitrailler la GK. Elle tombe à... 5PV? Je crois que l'autre drone y passe (absorbant un tir de melta au passage). Notez que le stormraven n'a plus de problème de ligne de vu et tir dans le dos avec les armes de proue. C'est ça, la puissance de la simplification!

Les Tactiques envoient la purée et font... 1 PV. Le -1 au toucher y étant pour pas mal. Le rhino loupe son tir de hunter.


Photo:

Les SMAssaut visent les crisis en surchauffe de plasma: deux morts (les drones, bien entendu!). Tentative de charge avec l'ensemble : réussite avec les 5 SMA sur crisis. vu le placement, je n'avais pas le choix que de charger les drones. Bilan des courses: 0 mort... et 1 mort ou 2 sur l'overwatch.
#succide:

Tour 2 Tau:

Ghostkeel relique fait rien de concluant hormis taper le transport qui a prit pas mal de dégât.
L'autre Ghostkeel défonce proprement le prédator et le laisse a qqch comme... 2PV

Désengagement des crisis, drop dans ruine du Coldstar, arrivée des breachers en réserve, déplacement de l'autre équipe déjà sur la table... et défonçage de Space Marine en règle.
Bilan: je perds les 5 SM qui ont réussi a charger les crisis, quelque chose comme 3 SM dans l'autre unité et... 4PV sur le QG, me coûtant mon dernier reroll pour pas en perdre 5PV d'un coup ( 3-4pv fait par breacher+ 1 ou 2 par la coldstar).

Les breachers tentent une charge sur le patron mais ne font rien. la riposte fait 3 morts.

Tour 3 Blood:

Je désengage le patron pour tenter un advance dans la ruine de la coldstar (pour le couvert) et je fais 1 => je la loupe de 1" xD.
L'escouade d'assaut tente une charge sur la coldstar sur un 7=> fail (6). Bin quand ça veut pas, ça veut pas!

Note à l'attention de mes copains bloods angels: c'est la que tu envisages sérieusement de prendre une CDLM + Lemartes...


Le stormraven se place et divise ses tirs:
- bolter hurican sur les kroots => 6 ou 7 morts
- Missiles sur la GK de la relique et un missile fait mouche: -3PV (reste 2PV)
- melta+Canon d'assaut sur la GK du predator: je crois qu'elle tombe à 5PV.

Les Space marines font 1PV à la GK relique.

Tour 3 Tau:

les GK vont pas grand chose a part blesser mon prédator et le rhino,
les crisis termine proprement les Space Marine D'assaut qui sont dans la Pampa, le capitaine les rejoints dans la gloire mais aussi (et surtout) dans la mort.


4 Photos:

Tour 4 Blood:

On annonce l'arrêt de partie à la fin du T4.

Mon rhino, fort abîmé, n'a plus que 3 mouvements mais tente le sprint et fait 6 => je run jusqu'a l'objectif que je sécurise (mais qui ne m'apportera rien, compte tenu que je suis supposer le tenir 2 tours).
L'escouade tactique accompli l'inattendu et TUE ENFIN LA GHOSTKEEL!!!! YOUHOUUU => objectif tactique accompli.

Danse de la victoire!:


Le stormraven fait une manœuvre tactique, se retrouve derrière le coldstar et décide de le venger proprement avec toutes ses armes: un peu beaucoup d'overkill, mais fallait assurer le coup!

Tour 4 Tau:

Franchement je sais pu. je me souviens surtout que le prédator est tombé a la fin de la partie, que le rhino a survécu avec 1PV et que Shadowsun, en grand stratège, sécurise la relique discrètement...

Shadowsun en toute discretion:

Bilan des courses: victoire TAU avec 10/7 sans les KP, 14/13  avec KP.
Angelwar
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[V8] Tau vs Blood : 1200 points Empty Re: [V8] Tau vs Blood : 1200 points

Mar 20 Juin - 11:21
Merci pour ce premier rapport V8 !
Et du coup ton impression sur les changements et nos unités ?
Deathstrike
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Garde Sanguinien
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[V8] Tau vs Blood : 1200 points Empty Re: [V8] Tau vs Blood : 1200 points

Mar 20 Juin - 11:34
J'ai lu ton rapport hier soir, merci Wink

Je suis intéressé par ton ressenti, moi aussi

Et pis moi j'ai pensé à Lemartès depuis que j'ai lu sa fiche Razz
Mr_Johnson
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[V8] Tau vs Blood : 1200 points Empty Re: [V8] Tau vs Blood : 1200 points

Mar 20 Juin - 12:42
J'ai l'impression que le stormraven est devenu un bon tueur non? Surtout si on tire maintenant à 360° sans malus. Le fait de se déplacer et tirer à l'arme lourde sans malus est vraiment intéressant. Du coup les bolters Hurricane semblent utiles, alors que je ne les utilisais jamais avant.
Même pas besoin d'utiliser sa capacité de transport d'ailleurs. Je me demande si les canons lasers ne sont pas plus utiles mais ils sont forts chers.
Par contre les SMA n'envoient pas du rêve... Peut-être à 5 avec 3 pisto plasma pour faire du harcèlement à pas cher...
Allio
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[V8] Tau vs Blood : 1200 points Empty Re: [V8] Tau vs Blood : 1200 points

Mar 20 Juin - 15:45
Mes impressions ...

Postulat de base: la masse c'est fort. la saturation aussi.


Les SMA,
je dirais que je suis mitigé:

-La perte de l'option fuseur, c'est affreux...
-Le plasma, 3 max par dans l'unité, n'est clairement pas suffisant.. Je pense qu'il faut essayer au MAXIMUM de FeP hors ligne de vue... ou se servir de l'unité comme un rideau.
-Le flamer: tu peux pas t'en servir le tour ou t'arrive en FeP : 8" et t'es situé a 9.1" de tous ennemi... si tu garde l'optique d'un rideau pour ce qui est derriere, pourquoi pas... mais c'est pas ouf non plus.
-Le marteau: sur la papier c'est excellent. Quand ca passe, ca fait super mal (cf ma partie contre les tyranides, je me suis fait 6PV d'un tyran en 1 tour). Mais ça veut dire touche sur 4+ et l'impact reste limité sans un reroll a coté. ça reste l'arme qui m'a le plus convaincu.
Jetpack ou a pied (en transport): c'est encore flou pour moi. Joker.

Bilan SMA:

Je me réfléchi à faire 10 mecs a poil avec juste un marteau et une épée tronçonneuse (180pts en JP). Sauf qu'a 20 points près, ca devient des vétérans qui discute autrement plus fort... et plus libre en stuff.
A stuff egal, on a une unité de 200points (contre 180 pour SMA) avec... +10 attaques (dont 3 attaques de marteau, soit +1 attaque pour... 2 points).
Dans la comparaison "cheap", je pousserai même le vice en imaginant les vétérans avec deux épées tronçonneuses... 4 attaques toujours pour 18 points le bonhomme, soit 200 points l'unité.
En échange on perds nos super "pistolets bolter"  lol!  et on gagne des furieux de la saturation vraiment bon marché (CDLR: il y a un débat sur le warfo concernant le gain ou non de 2 Attaques supp si t'as 2 tronçonneuses, moi je dis oui, certains pensent que non. a suivre.).

La viabilisation de la charge (hors option du reroll avec command point), dans une optique de FeP Jump pack me semble importante.
Du coup, l'option de la CDLM + Lemartes est particulièrement forte. Le problème c'est le cout de l’unité et la rentabilisation de Lemartes.
Je vais pas épiloguer mais j'envisage le stormraven en transport.

Le STORMRAVEN, parlons en:

Cher. Très cher. Mais tellllllllement violent... et difficile a tomber (d'où ma remarque sur le transport)
Les bolter huircanne pour 8 points... faut même pas réflechir => TAKE IT!

C'est donc bien un excellent tueur. en V7 les armes de coque était embêtante pour le storm. C'est plus le cas.

Le reste de l'armement est discutable mais jamais mauvais (sauf le bolter lourd):
J'ai souhaité un 50% saturation (2Canon assaut + Bolter huricanne), 50% anti char (2Multimelta + 2 missiles) et c'était satisfaisant. l'unité reste très versatile et peut être specialisé anti char/infanteri ou polyvalent (comme moi).

Point important: elle peut servir de repli pour des jump pack en difficulté et évacuer de 20". Niveau mobilité ya pas mieux.

Mon ressenti c'est que le stormraven va devenir une des meilleurs unités de soutien des Jump pack

Prédator: j'avais pas pensé mais le -1 pour toucher quand tu t'es déplacé, ca fait mal... Ca reste relativement solide comme soutien.
L'option autocanon prédator ne m'a pas convaincu: je préfère le whirlwind vengeance, à choisir. Moins cher est sensiblement aussi efficace.


Ressenti V8:
on s'amuse bien, franchement. faut repenser autrement le jeu avec certaines unités, mais globalement c'est tres bien. Les psykers m'ont l'air d'être assez fort... mais j'ai pas encore testé.


EDIT:

Par contre les SMA n'envoient pas du rêve... Peut-être à 5 avec 3 pisto plasma pour faire du harcèlement à pas cher...
Le problème de la multiplication de petite unité, c'est que si tu suis le GBN, t'as de fortes chance de jouer en dernier et ton Sergent sera exposé (donc pas de marteau).
Plus j'y pense, plus je me dis qu'il faudra chercher le "hors ligne de vue", ou charger au T2 a bord d'un stormraven (ce qui est pas déconnant, vu sa mobilité).
Loishy
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Mar 20 Juin - 16:19
Pour les SM, je les testerai bien en écran. Réacteurs + 2 LF.

Ils se font charger avec du tir de contre charge à 2D6 F4. Ils désengagent, et re tirent 2D6 F4 (merci FLY).

Derrière les copains allument.
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Mar 20 Juin - 17:27
Loishy a écrit:Pour les SM, je les testerai bien en écran. Réacteurs + 2 LF.

Ils se font charger avec du tir de contre charge à 2D6 F4. Ils désengagent, et re tirent 2D6 F4 (merci FLY).  

Derrière les copains allument.

Oui, c'est jouable. Par contre attention: si ta fig est a + de 8"de l'unité qui charge, tu tirs pas...
Et le tour de la FeP tu tirs pas non plus :/
Loishy
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Mar 20 Juin - 18:04
Qui as dit que tu les Fep Razz

Je sais bien pour la charge. Mais à 8" tu as moins d'une chance sur deux de réussir ta charge, donc bon...

Il peut le faire en face mais c'est risqué.
Mr_Johnson
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Mar 20 Juin - 18:57
... hum, c'est vrai que le storm + compagnie de la mort en Jump pack (par exemple), ça donne une capacité de menace importante. Mouvement au premier tour et on allume, ensuite T2 on débarque mouvement de 12+ charge. Pas mal, on peut en gros charger n'importe quoi n'importe où au tour 2, sauf si l'adversaire est lui-même rapide au déplacement.
Par contre je ne vois pas dans les règles que le storm doivent être en mode "hoover" pour débarquer du monde. Je me trompe?
Allio
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Mar 20 Juin - 19:09
Mr_Johnson a écrit:... hum, c'est vrai que le storm + compagnie de la mort en Jump pack (par exemple), ça donne une capacité de menace importante. Mouvement au premier tour et on allume, ensuite T2 on débarque mouvement de 12+ charge. Pas mal, on peut en gros charger n'importe quoi n'importe où au tour 2, sauf si l'adversaire est lui-même rapide au déplacement.
Par contre je ne vois pas dans les règles que le storm doivent être en mode "hoover" pour débarquer du monde. Je me trompe?

Il ne le doit pas Wink tu fais comme tu veux Very Happy
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