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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Dim 10 Fév - 19:06
Vivement les sorties pour les spécialistes de corps à corps...

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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Sam 2 Mar - 17:34
Maintenant que le datasheet des suppressors est sorti vous en pensez quoi ?
S’ils font 1 mort avec leurs autocanons, pas de tir en contre charge pour l’unite Ennemi. Inutile pour du full primaris , mais pour nos bloods ça peut faire une différence ! Pas obligé de mettre le capi et sa relique dessus également. On assure 2 charges, le capi pour du véhicule ou gros unique et une unité CaC sur des piétons.

Les autres sorties de shadowspear me laissent dubitatif par contre
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Sam 2 Mar - 21:03
Il y a des scans des différentes datasheet sur le warfo en page 14.

Mon avis est très mitigé:

- le retour de l'ancienne règle des scouts ( j'espère que ça sera pas FAQ dans la semaine qui suit, ça serait ridicule )

- l'augmentation de la bulle d'interdiction de FEP pour certaines unités via une règle

- le capitaine: pas assez de tir pour en faire un vrai sniper, armement de CaC trop léger, pas sur qu'il soit vraiment plus intéressant qu'un capi primaris standard.

- le lieutenant: pas de règle scout pour lui, et un simili mort au faux empereur ( qui porte le nom de knife fighter alors que paradoxalement ils ne lui ont pas donné de couteau ^^ )

- le librarian: librarian de base avec la cape et la règle scout, à voir ce que propose son domaine psychique ( et on à pas l'air d'avoir le choix de prendre un autre domaine )

- les infiltrator: ce sont des scouts+1 en primaris, ça repousse bien les FEP, ça s'infiltre, ça a une petite règle sympa sur le fusil, et ça gagne un apothicaire si tu les prend par 10, seul bémol pour le moment c'est qu'on ne connait pas leur coût.

- les eliminator: ma grosse déception, uniquement par 3 et surtout ça ne tire qu'avec de l'arme lourde F4, c'est dommage car à coté les règles des 3 différents munitions étaient sympa Sad

- les supressor: il y a une incohérence entre leur armement et leur équipement, t'a la une unité qui peut FEP et bouge de 12", mais à qui on colle une arme lourde qui tire 2 pruneaux à 48" et empêche la cible d'overwatch ( overwatch uniquement, donc ça n’annule pas la bannière par exemple ) jusqu'à la fin du tour, avec tout ça l'unité risque de couter une blinde pour un impact mineur, c'est dommage car sinon le profil de l'autocanon est pas dégeux.
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Dim 3 Mar - 17:52
Perso :

- La troupe je la trouve intéressante pour ces règles, j'attend d'en savoir plus mais en plus des intercessor carrément Smile
-Les perso bof sauf l'archiviste (J'espère qu'il y aura de la personnalisation pour les autres).
- Supressor je trouve ça trop étrange dans leur concept. Grave chute de reaver et pas de Jet pack, mais pourtant ils ont les jambes des inceptor, mais pas l'endu 5, mais bouge quand même de 12", bref je comprend pas.
- Éliminator: Si par trois, c'est bien nul et pas logique pour des marine en armure "normal". j'espère du coup que la boite sera complètment en easy to build et qu'on verra plus tard une vrai boite d'Éliminator par 5
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Dim 3 Mar - 22:00
Plus je les regarde plus je vois des soucis avec ces supressor, ils ne sont que par 3 ( en tout cas pour le moment ), ils n'ont pas de résistance pour compenser leur faible nombre ( contrairement aux inceptor qui ont l'endu 5 pour filtrer ), ce qui t'oblige à jouer avec leur portée ( qui est grande heureusement ) ou de les placer en FEP ( et donc n'arriver qu'au tour 2~3 avec la perte de CT que ça implique ), et le problème qui découle de leur nombre c'est que ça manque de saturation pour faire autre chose qu'égratigner ta cible.

Et les eliminator, je les trouve très situationnel, contre autre chose que des armées avec des petits perso totem avec peu d'invul ( genre mêmes les eldar avec leur endu 3 c'est compliquer de se dire que je vais aller chopper son farseer/yvraine ) ils ne seront pas assez fiable. derrière ils ont une cape de camouflage ce qui leur donne une résistance potable face à la saturation et la faible PA.

Mais après si ça ne coute pas cher pourquoi pas ( même si pour relancer l’intérêt des SM c'est pas vraiment ce qu'on attendait comme sorties )
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Lun 4 Mar - 8:08
Bon à voir le prix, mais y a de forte chance que j'attende la sortie des différente unité séparément.
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Lun 4 Mar - 13:54
Je pense:
- d'une qu'il faut attendre d'avoir toutes les infos (coût en points) avant de condamner quoi que ce soit,
- de deux que les escouades de 3 pinpins (donc a priori peu chers) ça permet de réfléchir pour transformer des bataillons en brigades,
- de trois qu'il faut se réjouir d'avoir de nouvelles fig qui sont super classe!
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Mer 6 Mar - 21:26
Je suis bien de votre avis, je suis très sceptique sur ces nouvelles règles. Éventuellement une escouade d'infiltrators à effectif mini pour gêner les FeP et se planquer sur un objo avec les grenades fumigènes, sinon je ne trouve quasiment pas d'intérêt à ces nouvelles sorties. Les snipers auraient pu être sympa mais par 3 maxi avec une arme lourde 1 F4 je vois pas ce qu'ils peuvent faire.

C'est quand même pas compliqué de nous sortir une nouvelle unité primaris avec des armes de CàC ! Et un petit bouclier tempête de derrière les fagots. Parce que des porteurs de bolters on en avait déjà !

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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Ven 8 Mar - 11:34
Concernants les nouvelles entrées Shadowspear, mon avis personnel.

Avant toute chose j’ajouterai que visuellement je suis super content, ils sont super beau (sauf les suppressor)! mention spéciale pour les snipers et le librarian. Traitez moi d'héretique si vous voulez mais je suis un admiration aussi devant les figs du chaos (les possédés sont terrible<3)

Sous réserve du coût de la fig cohérent:

  • Infiltrators: ils me font du pied. Le déploiement scout est un vrai plus pour le controle d'objo ou pour un gameplay closeux (qui vaut ce qu'il faut, j'en convient). On notera que leur armes sont intéréssante avec la touche sur un 6 qui fait une blessure auto. Pour peu qu'on ai une reroll touche, ya moyen d'avoir un petit nombre de touches qui passe pas par la case blessure et c'est très appréciable! Ce genre d'unités peuvent constituer une force de frappe majeur pour des BA. Je pense que la figurine sera à 22/23 points pièce, stuff inclus.

  • Suppressor squad: visuellement ça me dérange. Par ailleurs, une entrée en Attaque rapide , qui a 12" de mobilité avec FLY et qui porte des armes lourde, on est sur quelque chose d’incompréhensiblement... A la limite s'ils avait la capacité d'ignorer le malus d'arme lourde en mouvement je dis pourquoi pas... mais c'est visiblement pas le cas.

    Le bonus suppressing fire en lui même est intéressant pour nous autres BA (d'autant qu'il n'est pas necessaire de faire un focus, ont peut très bien cibler 3 unités différentes), mais vu l'armement de la fig on devrait arriver sur une entrée vers les 40 points pièce et déjà, la, pose probleme car ca ne les vaut pas du tout en terme de résistance/mobilité/usage/saturation:
    -ça résiste mal,
    -ça bouge mais son usage en arme lourde n'est pas idéal pour cela
    -ça sature mal avec 2 tirs par fig.

    A mon avis la fig doit pas dépasser les 30/33 points, sinon elle sera surement enterrée d'avance. Et faudra surement que GW propose qqch pour palier au probleme de l'arme lourde (strata, errata, formation...)

    Concernant le nombre de fig dans l'unité je considère que cela n'est pas un sujet: c'est surement propre au contenu de la boite shadowspear et il est presque certain que GW proposera de passer à 6 fig/unité plus tard.

    BREF, bilan mitigé mais intéressant de l'avoir dans notre panel d'unité!

  • Librarian phobos: Bon, je suis amoureux rien que sur le skin alors je vais vous dire oui... Very Happy 
    Objectivement, c'est une unité qui pourra soutenir les autres entrées d'infiltration et c'est vraiment super pour compenser l'absence de JPack. Pour le juger il faut regarder les sorts psy qui, honnêtement, sont très intéressant! J'avoue avoir du mal a choisir:
    -1)Shrouding: dommage que ça soit specifique phobos, mais ça reste un très bon sort psy sur le papier.
    -2)Scryer's: une reroll touche + ignore couvert, c'est excellent!
    -3)Temporal Corridor: j'ai du mal avec le spell actuellement, mais si les reavers deviennent effectivement des phobos et/ou qu'un strata leur permet d'aller au close après advance ... ou simplement pour aller tag un objo à 16" de l'unité... ça peut être rigolo! Dans tous les cas, sans même savoir l'usage qu'on lui donnera au final ça reste un spell intéréssant
    -4)Hallucination: intéréssant suivant l'adversaire. -1CC ça se prend. Avec des reavers ça fait -2cd même si c'est pas la combo du siecle, pourquoi pas sur de l'ork like.
    -5)Tenebrous Curse: bloque une unité clef de l'adversaire, très bon sort mais compliqué a utiliser.
    -6)Mind Raid: je le vois bien en combinaison avec un assassin ou des sniper primaris, dans l'optique de déboiter les personnages et récup de CP au passage. Plus situationnel mais pas dégeux.

  • Capitain phobos: décevant pour ses armements (surtout avec une arme lourde dans les mains...), mais je ne doute pas que ça soit que temporaire et qu'il aura acces aux armes NRJ. L'omni scrambler est ideal pour protéger les unités ou un flanc des FeP. Je suis impatient de voir le potentiel nusance de ce type de compétence!

  • Eliminator squad: par 3 on a une unité cancer a prix maîtrisé (je pense qu'elle sera à 22à25points/fig max). Par 6 avec (ou pas) un vindicare a coté on peut sniper a peut pres tous les perso infanterie de notre choix et ça c'est canon. Le bonus +2CT est vraiment un bon moyen de palier les CT malus, je trouve ça parfait pour déloger une unité cancer intouchable autrement. la munition hyperfrag est sans intérêt (à la limite un heavy 3 je dis pas). On peut se questionner sur le faible nombre de tir que ces figs vont générer et, évidemment, on aurait souhaité du F5 sur les tirs... Mais a mon sens ça reste une bonne unité de soutien, en slot soutien.

  • Lieutenant phobos: il est beau x) au même titre que les suppressors, ont notera que le grav-chute a été modifié et que les reavers peuvent donc s'attendre a la même modification (et ptet même un boost au close, soyons fou!). En lui même c'est un bon atout pour les phobos, ça permet de couvrir tous les aspect des QG: librarian+captain+lieutenant. L'absence de JP n'est pas un soucis pour ce perso totem.



Je voulais aussi m'arreter un peu sur les trait de warlord:



Target Priority c'est terrrrrrrrriiiiiiible (et je vous parle même pas de ceux qui vont jouer Crimsonfist, jdcjdr!). Cimer les Hellblaster qui surchauffe plus, le suppressor sur CT2+, le sniper sur 2+ avec munition executionner, le repulsor/stormraven sur 2+, et les aggressors/inceptor j'en parle même pas, vous avez compris le délire. Je vous laisserai aussi faire le tour des entrées FW qui bénéficiait idéalement d'un CT+1. BREEEF c'est du LOURD.



Ce dernier trait est aussi bien que l'autre, avec la capacité de redéployer 3 unités... Sachant que les modes de déploiements semble revenir sur un déploiement en bloc (joueur A puis joueur B, fin d'alternance), ca peut faire des belles surprises.


Bien entendu, ce que je vous dit pour les BA est au moins aussi valable pour les autres armées. Les chapitres SM qui vont surement bénéficier des bonus:


  • les Crimson fist,
  • BA(a verifier)
  • SW(a verifier)
  • Raven guard (quand t'aura la pression a 9" de toi de par exemple 10 reavers et 20 infiltrators, suivi d'un mouvement dans les ombres des aggressors ou autre, va falloir choisir ses cibles!)
  • Bien entendu la DeathWatch qui a mon avis va rester au dessus de la mêlée.
  • j'en oubli peut être


Voila pour mon avis!
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Ven 8 Mar - 17:06
rumeur sur les couts:

CSM 13
GP 70
MoP 90
Oblit 115
Venom 130
-Autocannon 10
-Plasmas Gun 11
-Plasma Pistol 5

Space Marines:
Captain in Phobos 110
Eliminator 18 + 3 weapon
Infiltrator 22
Helix Adept 32
Librarian in Phobos 100
Lt in Phobos 80
Suppressor 18 + 15 weapon


source: non confirmé
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Sam 9 Mar - 18:35
le domaine psy et les traits de SDG sont bons et offrent plusieurs approche différentes, j'aime beaucoup.

Ce qui me gène quand même au final c'est le coût ( notamment les infiltrators, même si j'adore leurs règles, 22pts/fig pour une troupe ça commence à piquer ), la modularité des escouades ( par 3 les eliminators c'est pas terrible, par 5 par contre on commence à pouvoir songer à tuer quelque chose, pareil pour les supressors ), et le JP des suppressor qui augmente leur coût.

Maintenant je vais probablement en prendre quand même par ce qu'elles ont la classe Razz
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Dim 10 Mar - 20:53
Bravo Allio pour les estimations de points des vanguard. T'étais en plein dedans Wink

Ca faisait longtemps que je n'étais pas passé sur le forum vu que j'avais mis mes BA de coté. Mais l'arrivé des Vanguard va changé pas mal de chose. Je viens donc partager mon avis et lire le votre sur nos nouvelles unités :

Les infiltrators : Je les trouve un peu cher pour un profil d'intercessor avec un bolter classique. Mais ils ont 2 très gros avantages qui justifie ce prix. L'interdiction de FeP à 12" c'est juste énorme. Pour protéger le castle BA, ca interdit les FeP + charge des orks / culte gene etc... Mais en attaque c'est encore mieux. On peut les déployer à 9" de l'ennemi si on a le T1. Et derrière on bouge de 6" et ils chargent a 3+. Mais la vous allez dire que l'adversaire va déployer ses unités loin des infiltrator si on joue avec le nouveau déploiement du CA. Déjà ce nouveau déploiement n'est pas la norme on est bien d'accord. Ensuite c'est pas grave non plus car on a aussi le trait Princepts of Deceit qui permet de redéployer 3 unités. Et la c'est la fête du slip car on peut réaligner nos 3 unités d'infiltrator juste en face des unités qu'on veut charger T1. Et la on a nos 3 troupes dans les lignes ennemis T1 avec des trucs un peu plus solide que des scouts et qui n'ont pas besoin de transport comme les intercessors. A noter que ça marche aussi avec 3x10 scouts a envoyer T1 dans l'ennemi. Et la ca fait une très grosse différence d'avoir des troupes utiles a nos listes CaC et non plus en taxe.

A noter que le redéploiement de 3 unités fonctionne sur n'importe quoi... y compris de la DC caché derrière un mur que l'on peut redéployer sur la limite de zone de deploiement avant de faire un Forlorn Fury avec +1MV et +1Advance avec le warlord et son trait positionné à mi course de la DC (capitaine phobos en déploiement scout) pour être à portée d'aura au début de son mouvement et de son advance. Ca ouvre énormément de possibilité ce trait.

Les Eliminators : Je trouve que c'est la meilleure unite Vanguard tout simplement. 24pts c'est un peu plus cher que les Infiltrator. Tu peux les placer ou tu veux sur la table. Ils ont une save 1+ dans un couvert donc sont plus resistant a la PA que les infiltrators. C'est une unite low cost de 72pts donc parfait pour caper un objo en fond de table sans y laisser 110pts qui ne serviront a rien avec leur 24" de portee. Et en plus tu peux les laisser caché derriere un mur et ils pourront toujours tirer avec +2 pour toucher et annule les couverts (les Ranger Alaitoc ne vont pas aimer). Alors oui c'est que 3 tirs... mais sur 4 tours, tu tiens ton objo et tu tue la troupe low cost en face qui fait pareil sans sortir ton nez. Niveau snipe de perso la encore je le trouve parfait. il remedie a 2 probleme des snipers habituel, l'ascence de PA et les degats multiple. Avec une PA-2 tu degages la save 2+/3+ des persos qui les protegent de la plupart des snipe et tu les oblige a utiliser leur invu 4++. Et quand ca passe tu met D3 PV et pas un seul. Dans un castle avec relance des 1 voir +1 pour toucher du trait Target Priority, c'est plutot fiable. C'est quasiment un smite a 36" sans contrainte pour cibler. Les BM du sniper ca reste du bonus. Mais au moins t'as vraiment moyen de finir un perso la ou les sniper scout ne font jamais rien parce qu'il rebondissent sur l'armure et ne font pas assez de dommage. Et si on vient les chercher, ils ont meme l'option rafale avec D3 tirs de bolter.

Les suppressors : il faut les prendre pour ce qu'ils sont réellement a savoir des devastators autocannon fond de cours. 6 tirs d'autocanon a 48" de portee pour 100pts. Le jetpack pour moi ne sert a rien (enfin si ils sont mobile si besoin) ou a la limite de les proteger du T1 en les mettant en FeP. Pour moi ils sont plus efficace en stationnaire fond de table hors portee de la saturation anti infanterie. Si tu les fait FeP au milieu du champ de bataille ils vont mourir tres vite. Contrairement aux Hellblaster qui vont chercher le tir rapide ou aux inceptor qui ont besoin de se mettre a portee, les suppressors ne gagnent rien a s'approcher. Apres la règle de suppression, je pense qu'il faut le voir comme un bonus et pas une fin en soit. L'interet je pense c'est avant tout de faire de l'anti blinde léger / infanterie multi PV. Ca s'insère parfaitement dans un castle BA. Et si t'as pas de cible ou si t'as une charge a faire quand t'as DC/GS arrive tu peux éventuellement t'en servir pour annuler l'overwatch. Avec 48" sans bouger et en répartissant les tirs et avec le bonus du trait warlord +1 pour toucher, tu vas toucher sur 2+ et blesser sur 2+ du Tau et avec une PA-2, t'as pas mal de chance de faire sauter l'overwatch de 3 unités de guerrier de feu par exemple.

Le lieutenant en armure phobos : Par dingue en soit il a un gros intérêt avec le trait warlord maitre des vanguard qui donne une bulle +1MV, +1advance, +1charge à 6" autour. Et bien sur il peut FeP. Parce que là avec un Lemartes en parrallèle on a nos unités de DC qui FeP et qui charge a 8+ reroll comme les orks. Et sinon pour n'importe quelle unité qui FeP, c'est charge a 8+. Et derrière les unités jetpack bouge de 13 et advance de 1+D6 pour enchainer / se repositionner. Pouvoir enfin fiabiliser nos charges c'est juste inespéré.

Le capitaine en armure phobos :  Je le trouve cher et je n'ai pas encore vu son intérêt à part apporter une bulle de reroll des 1 pour les infiltrator. C'est pas fou. Pour faire un totem reroll des 1, le capitaine low cost est mieux. Pour tabasser, le smash captain reste le roi. Il a même pas d'arme de CaC. Ca règle de maitre du couteau est un peu anecdotique. Ca reste cher pour faire de la saturation. Pour le même prix t'as une unité de Reivers avec couteau qui fera 3 fois plus d'attaque.

Le librarian Vanguard : La fig est folle je suis archi fan. On peut l'envoyer direct au fight avec son déploiement scout. Après les sorts de buff sont bon mais doivent cibler des unités en armure phobos. Du coup c'est pas top. Le shrouding permettra surtout de protéger les snipers et les sort de relance des touches au tir permettra de les fiabiliser. C'est top dans un castle BA. Sinon on utilisera le temporal corridor pour repositionner rapidement des infiltrator. Les sorts offensifs sont moyen. L'hallucination est pas mal mais trop aléaoire à passer avec CW 6+ et ensuite test de Cd à passer (6+ ou 7+ en moyenne). La malediction est pas mal en revanche pour bloquer une unité de CaC a 18" et l’empêcher de charger. Je le vois donc surtout en défensif pour booster les snipers et bloquer les attaquants qui voudrait charger

Le seul défaut c'est que tout passe par le trait de warlord des vanguads qui sont pour beaucoup excellent / auto include mais on ne peut en avoir qu'un donc il faudra faire des choix.
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Lun 11 Mar - 10:20
Je lis tous vos commentaires avec intérêt, mais je reste dubitatif sur les infiltrators. Dans mon cas qui ne joue que contre le Chaos et les démons du chaos, démarrer la partie à 9ps de l'adversaire ça veut dire que l'unité est morte au T1, même si c'est moi qui commence. Alors oui ça ouvre des perspectives mais il est illusoire de croire que des marines non-spécialisés pourront faire quoique ce soit en dégâts sauf de l'anecdotique, et tout aussi illusoire de croire qu'ils vont pouvoir tenir face à toute l'armée adverse ne serait-ce qu'un seul tour, même à 2 PV par tête.
Donc pour bloquer des fep adverses j'aime toujours les scouts à 55 points qui pourront mourir sans que cela me fasse un gros trou voir qui seront ignoré par l'adversaire car trop faibles. Et sinon accessoirement parce que ça me rempli mes slots de troupes à pas cher et que je peux blinder ensuite mes slots élites et soutiens pour avoir un peu de force de frappe. Donc toutes ces nouvelles options c'est utile mais pour moi c'est pas la révolution. J'attends toujours avec impatience du Primaris de CàC avec une invu et des armes de spécialistes.

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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Mer 13 Mar - 12:44
L'interdiction de FeP à 12" des infiltrators est un gros atout comparé à un Scout. Le but de rentrer dans les lignes T1 n'est pas forcément de faire du dégâts mais peut être juste de lock des unité au close pour les empêcher de tirer. Et l'interdiction de FeP à 12" t'assures que T2, tu n'auras pas un renfort ennemi en soutien qui va débarquer et te rentrer dedans. Après ca reste une option de jeu et pas une obligation. Suivant les situations, rien de t’empêche de te déployer sur un objo et de te cacher dans une ruine. L'adversaire qui devra récupérer le point devra venir te chercher au close si tu te caches complètement dans la ruine. Et la FeP qui arrivera T2 ne pourra jamais charger avant T3 à cause de l'interdiction de FeP de 12". T'assures une tenue d'objectif milieu de table pendant 3 tours pour scorer au Maelstrom, la ou des scouts se seront fait défoncé T2. J'attends aussi les datasheets définitives pour les options d'arme. Je pense que le sergent devrait avoir droit à une arme spé comme pour les intercessors pour plus d'impact.
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Mer 13 Mar - 14:28
Je ne sais pas, la bulle de 12" est séduisante, mais de l'autre coté pour le prix de 5 infiltrators tu peux avoir 10 scouts que tu peux ensuite scinder en deux pour couvrir plus de terrain, faire du cordon "pas cher" et avoir une plus gros volume de tirs, et aussi vu qu'ils coûtent beaucoup plus cher que les scouts ça limite encore un peu plus la variété de ce qu'on pourra choisir comme unités à fort impact ( même si la règle bolter aide un peu, ça reste un peu juste comme létalité )
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Mer 13 Mar - 14:34
Oui je suis d'accord. On a toujours un problème de léthalité avec les Primaris du fait du faible nombre de flingue que l'on peut aligner. Les scouts ne vont pas disparaitre pour autant. Je trouve les infiltrators un peu cher actuellement tout comme les intercessors a 20pts au launch de Dark Imperium
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Mer 13 Mar - 15:04
Encore une fois l'interdiction de FeP à 12" c'est beau, mais il faut que l'escouade survive au premier tour pour que cela soit utile (vue que les FeP n'arrive qu'au T2), et en commençant un peu proche de l'adversaire c'est pas gagné.

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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Mer 13 Mar - 17:21
Rien de t'oblige a te déployer visible de l'adversaire. Personne pourra te tuer si on ne peut pas te viser. Faudra aller au CaC et toutes les armées ont pas forcément les moyens de te déloger au CaC T1. Et l'interdiction de FeP te garanti de ne pas de te faire charger par un renfort T2 (sauf très rare cas genre stratagème Cult qui te fait faire D6" après FeP). Et c'est là que la solidité d'un infiltrator comparé a un scout prend son sens aussi. Sinon plus généralement de toute façon, aucune unité de peut survivre à un T1 si l'adversaire a décidé de concentrer ses moyens dessus. La différence c'est ce que ça va couter à l'adversaire pour se débarrasser de ton unité.
Angelwar
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Jeu 14 Mar - 10:53
De toute façon contre une armée rush, interdire les fep ne servira pas forcément, mais cela reste une carte en main.
Des armées ont de quoi charger T1 ou T2 , nous, tyty, orks, SW. Tout ce qui a un bon mouvement ou un trick de double mouvement.
Conserver un objo 3 tours ça va être aussi dur contre les armées à projection et tir, mais le côté primaris 2PV a 2+ dans la ruine a déjà prouvé son efficacité. On en revient au ratio de ce que devra mettre l’adversaire pour les déloger.

On essaye , on teste et on se retrouve pour partager , moi je dis ??!!

Le Repulsor en pointe fait presque autant avec ses -2ps de charge , 2 unités d’infiltrators sur les flancs et on a un bon repoussoir. Du scout pas cher pour garder le fond de court.
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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Jeu 14 Mar - 14:48
Carrément qu'il faut essayer ! Revenez nous faire état de vos tests dès que possible.

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Re: Rumeurs et News 30K et 40K. (Bref un sujet unique pour les gourverner tous et dans les ténèbres les lier... ou pas).

le Sam 16 Mar - 0:48
Faut deja récupérer ma boite demain et peindre les figs
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